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スティール・ボール・ラン (ジョジョ第7部)クイズ100問!【初級・中級・上級】

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Q1  「大統領がジョニィとの決闘で、最後に引き金を引くきっかけとなったジョニィの言葉は?」の意味は?

意味:ジョニィはその言葉で大統領を試し、隠していた悪意を暴こうとしました。
Q2  「ジャイロのフルネームに含まれる「カエサル」は何に由来する?」の意味は?

意味:ユリウス・カエサルに由来する、高貴な響きを持った名前です。
Q3  「SBRレースの第4ステージの舞台となった広大な湖の名前は?」の意味は?

意味:第4ステージでは凍ったアイアン・レイクを舞台に死闘が繰り広げられました。
Q4  「レースの最終目的地であるニューヨークのゴール地点は?」の意味は?

意味:長い旅のゴール地点はニューヨークのセントラル・パークです。
Q5  「ホット・パンツのスタンド「クリーム・スターター」の能力は?」の意味は?

意味:自分や他人の肉体をスプレー状に扱い、治療や変装などに応用できます。
Q6  「Dioがレース中に好んで飲むものとして描かれるのは?」の意味は?

意味:Dioはレース中にコーヒーを飲む描写があり、その余裕を感じさせます。
Q7  「リンゴォ・ロードアゲインのスタンド「マンダム」が戻せる時間は?」の意味は?

意味:腕時計の針を戻すことで、周囲の時間を6秒だけ巻き戻します。
Q8  「ジャイロの金歯に刻まれている文字は?」の意味は?

意味:ジャイロの金歯には、挑発的な「GO! HELL」の文字が刻まれています。
Q9  「「遺体」を全て集めると、その土地にどのような影響があると信じられていた?」の意味は?

意味:ラブ・トレインの性質が国家規模で作用すれば、その土地だけが繁栄すると考えられていました。
Q10  「大統領のスタンド「D4C」の発動条件として正しいのは?」の意味は?

意味:何かと何かの間に挟まれることで、別世界へ移動する能力を発動できます。
Q11  「ファニー・ヴァレンタイン大統領の背中にある傷跡の形は?」の意味は?

意味:鞭打たれた傷跡は、星条旗を思わせる形になっています。
Q12  「ブンブーン一家のスタンド「トゥーム・オブ・ザ・ブーム」が操るものは?」の意味は?

意味:一家3人で共有する能力で、磁力のような作用を使って相手を追い詰めます。
Q13  「ジョニィ・ジョースターの本名は?」の意味は?

意味:ジョニィは愛称であり、本名はジョナサン・ジョースターです。
Q14  「「黄金の回転」を馬で実現する際、ジョニィがジャイロから言われた注意点は?」の意味は?

意味:馬の黄金長方形の歩法を正確に引き出すには、拍車のタイミングも重要でした。
Q15  「ウェカピポがネアポリス王国を追放された理由は?」の意味は?

意味:妹を守るための決闘でしたが、結果として国を追われることになりました。
Q16  「ジョニィが「黄金の回転」を習得するために必要な、自然界に存在する比率とは?」の意味は?

意味:自然界に存在する黄金比の回転を取り入れることで、無限の回転へと近づきます。
Q17  「「遺体」が完全に揃った際、ルーシー・スティールに発現した能力の名前は?」の意味は?

意味:ルーシーに宿った特殊な力で、涙や遺体の力と深く関わる能力です。
Q18  「シュガー・マウンテンの泉の試練で、守らなければならないルールは?」の意味は?

意味:泉から得たものを日没までに使い切らないと、恐ろしい代償を払うことになります。
Q19  「ブラックモアのスタンド「キャッチ・ザ・レインボー」が能力を発揮できる条件は?」の意味は?

意味:雨粒を足場にしたり、刃のように利用したりできる能力です。
Q20  「ジャイロが最後にジョニィへ残した言葉として有名なのは?」の意味は?

意味:ジャイロの最期の言葉は、二人の旅路そのものを象徴する名言として有名です。
Q21  「ジョニィが爪を再生させることに関して、作中で重要なのは何?」の意味は?

意味:ジョニィの爪弾には使用回数や再生の制約があり、連発には限界があります。
Q22  「ジョニィが「回転」の力に興味を持ったきっかけは?」の意味は?

意味:歩けなくなっていたジョニィは、ジャイロの鉄球の回転に触れて足の反応を感じ、レース参加を決意します。
Q23  「ジャイロがジョニィに教えた「レッスン4」の内容は?」の意味は?

意味:「敬意を払え、それが唯一のルールだ」という教えは、ジャイロの重要な価値観です。
Q24  「ジョニィ・ジョースターがSBRレース本編で騎乗する愛馬の名前は?」の意味は?

意味:スロウ・ダンサーは、SBRレースでジョニィの相棒として活躍する馬です。
Q25  「アクセル・ROのスタンド「シビル・ウォー」の恐ろしい能力は?」の意味は?

意味:相手が捨てたものや罪の意識を具現化させ、襲わせる能力です。
Q26  「物語の途中で登場した、罪の意識に追い詰められる刺客は誰?」の意味は?

意味:アクセル・ROは、自分が抱える過去の罪をシビル・ウォーの能力とともに背負っています。
Q27  「ジョニィのスタンド「タスク」の攻撃方法は?」の意味は?

意味:「爪弾」として指先から爪を射出します。ACTが進むにつれて能力も進化します。
Q28  「「遺体」が安置されている、砂漠にある聖なる場所の名称は?」の意味は?

意味:移動する流砂地帯であり、通過した者に変化をもたらすことがあります。
Q29  「マウンテン・ティムのスタンド「オー!ロンサム・ミー」の能力は?」の意味は?

意味:カウボーイらしく、ロープを媒体にして肉体を操るトリッキーな能力です。
Q30  「アメリカ合衆国大統領、ファニー・ヴァレンタインのスタンド名は?」の意味は?

意味:Dirty Deeds Done Dirt Cheap(いともたやすく行われるえげつない行為)の略称です。
Q31  「ジャイロのベルトのバックルに書かれている文字は?」の意味は?

意味:ジャイロらしい派手な文字がバックルに刻まれています。
Q32  「ジョニィの「タスクACT4」に攻撃された大統領が、別の世界へ逃げても逃げ切れなかった理由は?」の意味は?

意味:無限の回転は次元の壁を越えて追跡し続ける性質を持っていました。
Q33  「「遺体」を最初に見つけた者は、その「部位」によって何を授かると言われている?」の意味は?

意味:遺体のパーツを取り込むことで、スタンド能力が発現することがあります。
Q34  「Dioが最終盤に登場した際のスタンドは?」の意味は?

意味:別の世界線のDioが現れ、THE WORLDを使います。
Q35  「ルーシー・スティールが最終的にDioを倒した方法は?」の意味は?

意味:別世界の同一人物を接触させることで、Dioを対消滅させました。
Q36  「作者が第7部を新しい形で始めた理由として近いものは?」の意味は?

意味:第7部は、ジョジョの新しい世界観とテーマを打ち出す再出発の作品として始められました。
Q37  「ジャイロが処刑人の家系として、最初に向き合うことになった重大な任務は?」の意味は?

意味:ジャイロは処刑人としての役目と、自分の正義との間で深く葛藤することになります。
Q38  「ジョニィが最後にアメリカを離れる際、ジャイロの鉄球をどうした?」の意味は?

意味:ジョニィはジャイロの鉄球を大切に持ち帰り、旅の記憶とともに背負っていきました。
Q39  「「遺体」が安置されていたニューヨークの教会の名前は?」の意味は?

意味:ニューヨークのトリニティ教会が、物語終盤の重要な舞台になります。
Q40  「ジャイロの父、グレゴリオ・ツェペリが常に厳守していた態度は?」の意味は?

意味:処刑人として私情を挟まず、国家に忠実であろうとする厳格な人物でした。
Q41  「ジョニィの兄、ニコラス・ジョースターが事故で亡くなった原因は?」の意味は?

意味:白いネズミが足元を横切ったことで馬が暴走し、ニコラスは命を落としました。これがジョニィの大きなトラウマになります。
Q42  「ポコロコの幸運を支えるスタンドの名前は?」の意味は?

意味:ポコロコを励まし続ける、戦闘向きではない特殊なスタンドです。
Q43  「ジョニィが「タスクACT3」で可能になった、自分自身に対するアクションは?」の意味は?

意味:自らを撃つことで穴の中に潜り、別の場所へ移動できるようになりました。
Q44  「Dioが「THE WORLD」を使用した際、ジョニィのタスクACT4の攻撃をどうやって回避した?」の意味は?

意味:自分に伝染した無限の回転を切り離した足ごとジョニィへ返す、冷徹な対処でした。
Q45  「作中で『漆黒の意志』という言葉が使われるとき、何を表している?」の意味は?

意味:『漆黒の意志』は、目的達成のためには非情さも辞さない強い決意を表す言葉です。
Q46  「ブラックモアの口癖として印象的なのは?」の意味は?

意味:丁寧な口調と残酷さの落差が、ブラックモアの不気味さを強めています。
Q47  「ジャイロがよく口にする、独特な笑い方は?」の意味は?

意味:金歯を見せながら「ニョホ」と笑うのが、ジャイロの印象的なクセです。
Q48  「オーイェコムバのスタンド「ボクのリズムを聴いてくれ」の能力は?」の意味は?

意味:煙や水などにもピンを刺して、爆発物のように扱える能力です。
Q49  「作中でジョニィとジャイロが話題にする歌として有名なのは?」の意味は?

意味:「ピザ・モッツァレラ♪」で有名な、ジャイロの妙な歌です。
Q50  「ジャイロの馬「ヴァルキリー」の品種は何?」の意味は?

意味:短距離での瞬発力に優れるクォーターホースです。
Q51  「ジョニィの「タスクACT2」で、爪弾を撃った後に残る「穴」の性質は?」の意味は?

意味:着弾地点の回転の穴が、相手を追うように移動して削り取ります。
Q52  「11人の男たちのスタンド「タトゥーユー!」の特殊な移動方法は?」の意味は?

意味:11人が一つのチームとして、刺青を介して入れ替わるような予測不能の攻撃を仕掛けます。
Q53  「ジャイロがジャガイモに顔を描いていたのは何のため?」の意味は?

意味:旅の緊張の中でも、ジャイロはジョークで空気を和ませようとしていました。
Q54  「ジャイロの職業である「死刑執行人」の国家は?」の意味は?

意味:ジャイロはナポリ王国の死刑執行人の家系に生まれました。
Q55  「スティーブン・スティールが若い頃に従事していた職業として近いものは?」の意味は?

意味:過去の軍歴が、後の人生観や行動にも影響を与えています。
Q56  「D4Cの派生能力「ラブ・トレイン」の防御効果は?」の意味は?

意味:自分に降りかかる害悪や不幸を、別の場所へと押し流すような防御能力です。
Q57  「物語の冒頭、ジョニィが撃たれた理由は?」の意味は?

意味:栄光の絶頂にいたジョニィの傲慢さが招いた悲劇でした。
Q58  「ジョニィの「タスクACT4」を発動させるために不可欠な条件は?」の意味は?

意味:馬を黄金長方形の歩法で走らせることで生まれる、無限の回転が必要です。
Q59  「ルーシー・スティールが、大統領の周辺へ潜入する際に取った行動として近いものは?」の意味は?

意味:ルーシーは大統領周辺へ入り込むため、極めて危険な潜入行動を取りました。
Q60  「SBRレース終了後、遺体はどこに封印された?」の意味は?

意味:遺体は誰の手にも渡らないよう、教会のシェルターに厳重に封印されました。
Q61  「大統領がジョニィとの最後の交渉で、『ジャイロを連れてくる』証拠として差し出したものは?」の意味は?

意味:大統領は別世界から生きたジャイロを連れてくると持ちかけ、ジョニィを揺さぶりました。
Q62  「リンゴォ・ロードアゲインが追求する精神的な境地を何と呼ぶ?」の意味は?

意味:公正な決闘を通して成長するという、彼独自の信念です。
Q63  「ジョニィが最後に大統領を信じようとした際、確認のために何を投げさせた?」の意味は?

意味:隠し持った武器がないかを確認するため、ジョニィは拳銃を投げさせました。
Q64  「ジャイロの鉄球の「回転」は、医療においてどのような効果をもたらすとされている?」の意味は?

意味:ツェペリ家の回転技術は戦闘だけでなく、治療にも応用されています。
Q65  「サンドマンがDioと手を組んだ際に、Dioに要求したものは?」の意味は?

意味:部族の土地を守るため、サンドマンは現実的な見返りを求めました。
Q66  「ジャイロが最後にジョニィへ託した、鉄球の究極の技術の名前は?」の意味は?

意味:無限の回転エネルギーがスタンドの形を取ったような、究極の鉄球技術です。
Q67  「ウェカピポの「鉄球」が持つ特殊な効果は?」の意味は?

意味:小球の衝撃で、対象の左側の知覚や認識を奪うような効果を引き起こします。
Q68  「SBRレース終了後、ジョニィの足はどうなった?」の意味は?

意味:ジョニィは最終的に、自分の足で立てるようになります。
Q69  「D4Cの能力で、基本世界と別の世界の『同じ人間』が接触するとどうなる?」の意味は?

意味:同じ人物が同じ世界で接触すると、崩壊して消滅してしまいます。
Q70  「ジョニィがシュガー・マウンテン戦の最後に、ジャイロを救うために手放したものは?」の意味は?

意味:ジョニィは遺体よりもジャイロを選び、そこで得たものを手放しました。
Q71  「「遺体」の両目を持っていたDioが、後に片方を奪われる相手は誰?」の意味は?

意味:Dioは遺体パーツをめぐる争いの中で、大統領に主導権を奪われていきます。
Q72  「SBRレースの主催者の名前は?」の意味は?

意味:プロモーターであるスティーブン・スティールが、SBRレースを開催しました。
Q73  「SBRレースの総距離は約何キロメートル?」の意味は?

意味:アメリカ大陸横断レースとして、サンディエゴからニューヨークまでの約6,000kmを走破します。
Q74  「ジャイロの本名(ファーストネーム)は?」の意味は?

意味:本名はユリウス・カエサル・ツェペリで、ジャイロは通称です。
Q75  「ウェカピポの妹の夫を演じた、「左半身失認」の効果で倒されたキャラクターは?」の意味は?

意味:ウェカピポの鉄球の能力に翻弄され、左半身失認の影響を受けました。
Q76  「「遺体」の重要なパーツをめぐって最も執着していた人物は誰?」の意味は?

意味:ヴァレンタイン大統領は、遺体のパーツを集めて国家の繁栄に利用しようとしていました。
Q77  「ジャイロ・ツェペリが武器として使用する、鉄球の技術の名称は?」の意味は?

意味:ツェペリ一族に伝わる「回転」の技術であり、医療や処刑、戦闘など多岐にわたる用途があります。
Q78  「ジョニィが最後にスロウ・ダンサーに乗って船に乗る際、一緒に運んでいたものは?」の意味は?

意味:ジョニィは親友ジャイロの遺体を故郷へ連れ帰ろうとしました。
Q79  「ジョニィがレース後にイタリアへ渡った際、最初にしたことは?」の意味は?

意味:ジョニィはジャイロの遺志を継ぎ、その家族に会いに行きました。
Q80  「ホット・パンツが、自分を責め続けている過去の罪とは?」の意味は?

意味:その罪悪感が、ホット・パンツの生き方や行動の原点になっています。
Q81  「SBRレースにおいて、最も多くの区間で上位に食い込んでいた騎手の一人は誰?」の意味は?

意味:Dioはレースの各ステージで安定して上位に食い込み、強い存在感を放っていました。
Q82  「ディオ・ブランドー(Dio)のスタンド「スケアリー・モンスターズ」の能力は?」の意味は?

意味:元々はフェルディナンド博士の能力でしたが、後にDioが自分の能力として扱うようになります。
Q83  「ブラックモアが遺体の一部を隠していた場所として近いものは?」の意味は?

意味:ブラックモアは遺体のパーツを体内に隠し持っていました。
Q84  「大統領との最終決戦の舞台となった場所として近いものは?」の意味は?

意味:終盤の大統領との戦いは、海辺の地形を背景に繰り広げられます。
Q85  「ポーク・パイ・ハット小僧のスタンド「ワイアード」の媒介となる場所は?」の意味は?

意味:水面を入り口のように使い、釣り上げるような攻撃を行います。
Q86  「ドット・ハーンという騎手の、レースにおける特徴は?」の意味は?

意味:直線距離を進むために障害物も突っ切る、攻撃的な走行スタイルです。
Q87  「大統領ファニー・ヴァレンタインが「遺体」を集める目的は?」の意味は?

意味:国家の繁栄と幸福をアメリカに集中させるため、遺体の力を求めました。
Q88  「SBRレース第1ステージの1位通過者は?」の意味は?

意味:ジャイロはペナルティで順位を下げられ、サンドマンが繰り上がりで1位になりました。
Q89  「サンドマン(サウンドマン)がレースで使用した驚きの移動手段は?」の意味は?

意味:馬ではなく、自らの脚力で荒野を高速移動しました。
Q90  「大統領夫人スカーレット・ヴァレンタインの描写として近いものは?」の意味は?

意味:スカーレットは周囲を振り回すような気まぐれさや支配的な面を見せることがあります。
Q91  「最終的にSBRレースの「公式な」優勝者となったのは?」の意味は?

意味:ジョニィたちが本筋の戦いへ向かう中、レースそのものはポコロコが優勝しました。
Q92  「ジャイロがジョニィに教えた「レッスン5」の言葉は?」の意味は?

意味:「一番の近道は遠回りだった」。ジャイロの最後の教えとして強く印象に残る言葉です。
Q93  「マイク・Oのスタンド「チューブラー・ベルズ」が金属から作り出すものは?」の意味は?

意味:金属を風船動物のように膨らませ、犬の形などに変えて攻撃へ利用します。
Q94  「作中で「ナプキン」の例え話を使って、世界のルールを語ったのは誰?」の意味は?

意味:ナプキンの例えは、ヴァレンタイン大統領の世界観や支配の哲学を象徴しています。
Q95  「「遺体」の脊椎を宿したことで、ジョニィのスタンド「タスク」はACTいくつとして発現した?」の意味は?

意味:悪魔の手のひらで脊椎を得たことで、最初の形態であるACT1が発現しました。
Q96  「ジャイロが救おうとしていた少年マルコの結末として近いものは?」の意味は?

意味:ジャイロの目的そのものは果たされたものの、マルコの運命は手放しで幸福とは言えないものでした。
Q97  「ジャイロがレースに参加した真の目的は?」の意味は?

意味:国家反逆罪に問われた少年マルコの恩赦を勝ち取るため、レースに参加しました。
Q98  「「遺体」が指し示している聖なる人物とは誰のこと?」の意味は?

意味:劇中では明言を避けつつも、「ナザレの聖者」としてキリストを強く示唆しています。
Q99  「ジャイロが鉄球を投げる際、馬の走りから得る力で重要なのはどこ?」の意味は?

意味:黄金長方形の走りによって生まれる馬の力を、ジャイロは鉄球へとつなげていきます。
Q100  「マジェント・マジェントのスタンド「20th センチュリー・ボーイ」の能力は?」の意味は?

意味:無敵になる代わりに身動きが取れなくなる、防御特化の能力です。

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国語線つなぎ
えんぴつを思い通りに動かす練習をして、これから文字を書くための土台をつくる。
算数点つなぎ
数字や文字の順番を楽しく覚えながら、集中して線を引く力を高める。
もじひらがな
ひとつひとつの文字の形と読み方に親しみ、自分でひらがなを書く楽しさにつなげる。
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ひらがなとは少し違うカタカナの形に親しみ、身の回りの言葉を書く楽しさを広げる。
基礎力シールはり
シールをつまんで、ねらった場所にはることで、指先の器用さと集中力を育てる。 えんぴつを上手に持つための大切な土台になる。また、「できた!」という達成感から、学習への意欲を引き出す。
基礎力絵柄ナンプレ(数独)イラストロジック
論理的思考力、集中力・観察力、問題解決能力を育み、学習への導入につなげる。
基礎力ぬりえ
色をぬる作業を通して、指先の器用さ(運筆力)を高め、自由に表現する楽しさを育む。
基礎力間違い探し
2つの絵をじっくり見比べることで、細かい違いに気づく観察力と集中力を育てる。
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パズルやクイズなどの楽しい問題を通して、自分で考えて答えを見つけ出す「思考力」の土台を育てる。
基礎力曼荼羅塗り絵
細かい作業が、集中力や指先の器用さ(運筆力)を高める。
工作六角返し
不思議な動きをするおもちゃを作る体験を通して、図形への興味を引き出し、手順通りにやり遂げる集中力と達成感を育む。 ・図形センスと空間認識能力・論理的思考力・集中力と手先の器用さ(巧緻性)・探求心と達成感・創造性の向上。
算数100ます計算
たくさんの計算を速く正確に解く練習を通して、計算の基礎力と集中力を高める。
算数虫食い算1年生
無限に虫食い残プリントが作れる
算数10までのたしざん
数を合わせる「合併」と、増える「増加」の2つの意味を理解する。
算数20までのたしざん
10といくつかの数の合成・分解を使い、計算の仕方を考え表現する力を養う。
算数繰り上がりのあるたしざん(20まで)
10のまとまりを作って計算するという、筆算にもつながる重要な考え方の基礎を身につけする。
算数3つの数のたしざん
0をたしても答えは変わらないという、たし算の基本的な性質を理解する。
算数0のたしざん
計算の順序を工夫すると、より簡単かつ正確に計算できることに気づかせる。
算数100までのたしざん
位(くらい)ごとに数を分けて計算する方法を理解し、2桁の数のたし算ができるようにする。
算数10までの引き算
数が減る「求残(きゅうざん)」と、違いを比べる「求差(きゅうさ)」の2つの意味を理解する。
算数20までの引き算
10のまとまりとばらの数の構成を利用し、一の位だけで計算できることに気づかせる。
算数3つの数の引き算(20までの数で)
左から順に計算するという約束を理解し、段階的に数を減らす計算ができるようにする。
算数繰り下がりのある引き算(20まで)
10のまとまりを分解して計算するという、筆算にもつながる重要な考え方の基礎を身につける。
算数100までの引き算
位(くらい)ごとに数を分けて計算する方法を理解し、筆算を使って2桁の数のひき算ができるようにする。
算数1年生のまとめテスト
1年生で学習した内容の復習と定着を図る。
算数虫食い算2年生
たし算とひき算の逆の関係(逆算)を理解させ、式全体を見て論理的に数を求める力を養う。
算数100までのたしざん(繰り上がり)
筆算において、位をそろえて計算し、一の位から十の位への繰り上がりの処理を正しく行う方法を身につける。
算数100を超える数のたし算 3桁の足し算
数が大きくなっても、筆算のやり方は同じだということに気づかせ、自信を持って計算できるようにする。
算数100までの引き算(横式)
10のまとまりで考えるなど、筆算を使わなくても計算できる簡単な方法を見つける力をつける。
算数100を超える引き算(横式)
大きな数でも、暗算したり工夫したりして計算する方法を考える。
算数2桁のひっ算
「位をそろえる」「一の位から計算する」という、筆算の基本的なルールを身につける。
算数引き算の筆算
となりから10を借りてくる「繰り下がり」のやり方をマスターし、正しく計算できるようにする。
算数たし算のひっ算まとめ問題
いろいろなパターンの筆算を練習して、たし算の計算をスラスラできるようにする。
算数100を超える数の引き算の筆算
何回も繰り下がりがあるような、少し難しい引き算の筆算もできるようになる。
算数3つの数の計算
式が長くなっても「左から順番に」計算するという大切なルールを覚える。
算数( )を使ったたし算
( ) がついているところは「先に計算する」という、計算の特別なルールを覚えする。
算数九九
これから何度も使うかけ算の基本として、九九をスラスラ間違えずに言えるようにする。
算数九九表
九九の表に隠れている数の面白い決まりを見つけさせ、算数ぬ興味を持つ。
算数虫食い算3年生
たし算・ひき算・かけ算の筆算の仕組みを逆から考えることで理解を深め、筋道を立てて答えを導き出す論理的思考の基礎を養う。
算数3桁のひっ算 
「百の位」が増えても筆算のやり方は同じだと知り、繰り上がりが増えても慌てずに計算できるようにする。
算数順序を工夫するたし算
計算の順番を変えると楽になることに気づかせ、10や100のまとまりを見つけて賢く計算する力をつける。
算数4桁のひっ算たし算
数が「千の位」に増えてもルールは同じだと知り、どんなに大きな数でも計算できるという自信をにつなげる。
算数暗算たし算①
頭の中で数を上手に分解し、筆算を使わなくてもすばやく答えを出せるようになる。
算数暗算たし算②
頭の中でパッと計算する練習を通して、計算スピードを上げ、算数をより身近で便利なものにする。
算数4桁のひっ算引き算
数が千の位に増えても筆算のルールは同じだと知り、0が続くときのような難しい繰り下がりも、粘り強く正確に計算できるようにする。
算数暗算引き算①
頭の中で数を上手に分解し、筆算を使わなくてもすばやく答えを出せるようになる。
算数暗算引き算②
頭の中でパッと計算する練習を通して、計算スピードを上げ、算数をより身近で便利なものにする。
算数かけ算の筆算
数を位ごとに分けて計算し、最後にたすという筆算の仕組みを理解させ、九九だけでは解けない大きな数のかけ算も正確にできるようにする。
算数かけ算の筆算(3桁)
かける数が3桁に増えても筆算のルールは同じだと知り、計算の段数が増えても位を間違えずに、より大きな数のかけ算を正確にできるようにする。
算数わり算
「同じ数ずつ分ける」というわり算の意味を理解させ、答えはかけ算九九を使えば見つけられることに気づかせる。
算数あまりのあるわり算
分けきれずに残った数が「あまり」だと知り、「あまりはわる数より必ず小さい」という一番大事なルールを身につける。
算数分数のたし算
分母はそのままで分子だけをたす、という分数のたし算の基本的なルールをしっかり身につけする。
算数分数の引き算
たし算と同じように、分母はそのままで分子だけをひく、という引き算のルールをしっかり身につけする。
算数分数の大きさ比べ
分母が同じなら分子の数が大きい方が大きい、という見た目でわかる大きさ比べの基本を理解する。
算数小数と分数の大きさ比べ
小数を分数に直すなど、形をそろえれば違う種類の数でも比べられる方法を身につける。
算数小数のたし算①
「0.1がいくつ」という考え方を使い、小数のたし算も整数と同じようにできることに気づかせる。
算数小数の引き算①
「0.1がいくつ」と考えれば、小数のひき算も整数と同じように簡単にできることをわからせる。
算数小数のたし算ひっ算①
「小数点をそろえる」という一番大事なルールを覚えさせ、整数の筆算と同じやり方で計算できるようにする。
算数小数の引き算ひっ算①
「小数点をそろえる」というルールを守れば、繰り下がりのある小数のひき算も、整数の筆算と同じようにできることを理解する。
算数虫食い算4年生
わり算の複雑な計算を分析し、複数の手がかりを組み合わせて試行錯誤しながら、粘り強く問題を解決する力を育てる。
算数分数
「1」より大きい量を分数で表す「仮分数」と「帯分数」を知り、それらを自由に変身(変換)させられるようにする。
算数仮分数のたし算
分母が同じなら、仮分数でもこれまでと同じように分子だけをたせばよいことに気づかせる。
算数仮分数の引き算
たし算と同じように、分母が同じなら仮分数でも分子だけをひけばよいことを理解する。
算数帯分数の入ったたし算
帯分数の計算は「整数」と「分数」に分けて考えると簡単にできることを知り、分数部分の繰り上がりの処理もできるようにする。
算数帯分数の入ったひき算
分数部分でひけない時は、整数から「1」を借りてくる(繰り下がり)という、帯分数のひき算で一番大切なやり方を身につける。
算数小数の大きさくらべ
小数点のあとの桁数が増えても、大きい位から順番に比べるというルールを使って、数の大小がわかるようにする。
算数小数のたし算
0.1や0.01がいくつあるかを考え、筆算を使わなくても工夫して計算する力をつける。
算数小数の引き算
0.1や0.01をもとにして考え、小数のひき算を頭の中で解けるようにする。
算数小数のたし算筆算
小数点のあとの桁数が違っても「小数点をそろえる」というルールを守れば、どんなたし算も筆算でできることを理解する。
算数小数の引き算筆算
「小数点をそろえる」ルールと、何もない位に「0」を補う考え方を使って、難しい小数のひき算も筆算でできるようにする。
算数小数のかけ算
小数に整数をかける計算の意味を理解し、九九などを使って答えを求められるようにする。
算数小数のかけ算 筆算
まず整数だと思ってかけ算をし、最後に元の小数と同じ場所に小数点を打つ、という筆算の簡単なやり方をマスターする。
算数小数の割り算
小数を整数で等しく分ける計算の意味を理解し、答えの見当をつけられるようにする。
算数小数の割り算筆算
整数のわり算と同じように計算し、答えの小数点を「わられる数」にそろえて打つ、という筆算のルールを身につける。
算数わり算の筆算
「たてる・かける・ひく・おろす」という計算の手順を覚えさせ、桁数の多いわり算も、順番に計算すれば正確に答えが出せるようにする。
算数約分
分母と分子を同じ数でわって、見た目をできるだけ簡単な分数にする「約分」のやり方を身につける。
算数分数の計算
分母が違う分数の計算は、まず分母を同じ数にそろえる「通分」が一番大事だと理解させ、そのやり方を身につける。
算数分数の計算(3つの分数)
分数が3つになっても、まず全部の分母を「通分」でそろえれば、あとは順番に計算できることを理解する。
算数小数×小数の筆算 
まず整数だと思って計算し、最後に「両方の小数点以下の桁の数を合わせた分だけ」答えの小数点を動かす、という筆算のルールを身につけする。
算数小数のわり算の筆算
「わる数を整数にする」ために小数点を動かせば、あとは4年生で習ったわり算と同じように計算できる、という一番大事なルールを身につける。
算数分数のかけ算
・分数 × 整数 整数も「1分の~」という分数に変身させれば、あとはいつものかけ算のルールで計算できることを理解する。 ・分数 × 帯分数 計算の前に帯分数を仮分数に直す、という大事なひと手間を加えれば、どんなかけ算も解けることを身につける。 ・小数 × 分数 小数も分数という同じ仲間に直してしまえば、かけ算のルールが使え、違う種類の数の計算もできるという自信を持つ。
算数分数の割り算
・分数 ÷ 整数 整数を「1分の~」の分数に変身させてからひっくり返し(逆数にし)、かけ算に直して計算する流れを覚える。 ・分数 ÷ 分数 「わる数の分母と分子をひっくり返してかける」という、わり算で一番大事なルールを確実にマスターする。 ・小数 ÷ 分数 小数も分数に変身させれば、どんなわり算も「ひっくり返してかける」という必殺技で解けることを実感さする。
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