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マリオクイズ170問!【初級・中級・上級】

マリオのクイズが170問!簡単な問題から激ムズ問題まで揃っています。難易度別に分かれているので、子どもも大人も楽しめますよ。全問正解で無敵になっちゃうかも⁉

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マリオクイズ170問

問題1

クッパは何の動物がモデルか?

①かめ ②恐竜 ③怪獣

こたえ

①かめ

問題2

マリオが今までなっていない職業は?

①テニスプレイヤー②医者③消防士④大工

こたえ

③消防士

問題3

ピーチ姫ってどこの国のお姫さま?

①フルーツ王国②キノコ王国③スター王国

こたえ

②キノコ王国

問題4

ファイアフラワーをとったマリオは何になる?

①ファイアマリオ②ヒートマリオ③ほのおマリオ

こたえ

①ファイアマリオ

問題5

ピーチをさらったキャラクターの名前は?

①ワリオ②ワルイージ③クッパ

こたえ

③クッパ

問題6

キノコのキャラクターの名前は?

①キノコ②キノピー③キノピオ

こたえ

③キノピオ

問題7

ラスボスの名前は?

①クッパ➁ユッケ③チキン

こたえ

①クッパ

問題8

スーパーマリオで1番初めに出てくる敵の名前は?

①ノコノコ➁クリボー③パタパタ

こたえ

➁クリボー

問題9

マリオが緑のキノコを獲得するとどうなる?

①大きくなる②死ぬ③1up

こたえ

③1up

問題10

マリオの友達の緑の恐竜の名前は?

①ネッシー②ヨッシー③ノコノコ

こたえ

➁ヨッシー

問題11

マリオの本名は?

①マリオ②マリオ・マリオ③マリーオ

こたえ

②マリオ・マリオ

問題12

マリオが着ている服の色は?

①赤②緑③黄色

こたえ

①赤 マリオは赤、ルイージは緑の服を着ています。

問題13

スーパーマリオブラザーズで、マリオが助ける姫の名前は?

①レモン姫②ピーチ姫③チェリー姫

こたえ

②ピーチ姫

問題14

マリオの帽子の色は?

①黄色②赤色③青色

こたえ

②赤色

問題15

スーパーマリオブラザーズの裏技で「無限アップ」というのがあります。この無限アップをしやすいステージは3-1の他にあと一つあります。どのステージでしょう?

①5-1 ②4-1 ③7-1

こたえ

③7-1

問題16

マリオシリーズの代表的な敵キャラ、テレサの名前の由来は?

①マザーテレサ②照れ屋③スタッフの名前

こたえ

②照れ屋

問題17

ファミリーコンピュータソフト マリオブラザーズは何年に発売した?

①1980年②1985年③1990年

こたえ

②1985年

問題18

頭部がピンク色のキノピオの名前は?

①キノピコ②キノピン③キノピポ

こたえ

①キノピコ

問題19

ピーチ姫が初の主役となったゲームのタイトルは?

①ピーチ姫危機一髪②スーパープリンセスピーチ③スーパーピーチの大冒険

こたえ

➁スーパープリンセスピーチ

問題20

マリオの帽子の色は何色?

①緑②青③赤

こたえ

③赤

問題21

クリボーのモチーフは?

①栗②マツタケ③シイタケ

こたえ

③シイタケ

問題22

スーパーマリオサンシャインでバカンスで訪れる場所の名前は?

①帽子の国カブロン②ドルピック島③ヨースター島

こたえ

②ドルピック島

問題23

Dr.マリオでマリオが投げるものは?

①カプセル②注射器③絆創膏

こたえ

①カプセル

問題24

次のうち魚のキャラクターは誰?

①ジュゲム②プクプク③ノコノコ

こたえ

②プクプク

問題25

ヨッシーの靴の色は?

①黄色②青③オレンジ

こたえ

③オレンジ

問題26

スーパーマリオブラザーズ3で、たぬきマリオは何に変身できる?

①車②熊③地蔵

こたえ

③地蔵

問題27

初代ファミコンゲームのマリオブラザーズはエンディングはあるかないか?

①ある ピーチ姫と最後に抱き合う ②ない 永遠にゲームができる

こたえ

②ない ゲームオーバーになるまでひたすらゲームが続いていくループゲームです

問題28

ヨッシーの色は様々なマリオ(一部はヨッシー)のゲームで様々に変わるが、このうちスポーツゲームかパーティーゲームでしか現れない色は?

①銀 ②金 ③黒

こたえ

③黒

問題29

マリオシリーズを作っている会社は?

①セガ ②スクウェア・エニックス ③任天堂

こたえ

③任天堂

問題30

現在サンボは黄色となっているが、初登場時は何色だった?

①青②ピンク③緑

こたえ

③緑

問題31

マリオの職業は?

①配管工②ヒーロー③レーサー④無職

こたえ

①配管工

問題32

クリボーには手があるかないか

①ある②ない

こたえ

②ない

問題33

キノコをとるとできることは?

①速く走れる②高く跳べる③ファイヤーボールを投げられる

こたえ

②高く跳べる

問題34

ピーチ姫はどの国の姫?

①サラサランド②フルーツ王国③きのこ王国

こたえ

③キノコ王国

問題35

ファイヤーフラワーをとるとできることは?

①ファイヤーボールで敵を倒せる②ファイヤーキックで敵を倒せる③ファイヤークラッシャーで敵を倒せる

こたえ

①ファイヤーボールで敵を倒せる

問題36

マリオの身長は何センチ?

①148cm ②155cm ③162cm

こたえ

②155cm

問題37

マリオがキノコを取るとBIGに、さてマリオが葉っぱを取ると何になる?

①たぬき②きつね③ねこ

こたえ

①たぬき

問題38

マリオの世界が堪能できる遊園地の名称は?

①USO②USJ③UJS

こたえ

②USJ

問題39

キノコをモチーフにした人型のキャラクターの名前は?

①ピノキヨ②ピノキオ③キノピオ

こたえ

③キノピオ

問題40

ワリオの帽子の色は?

①赤色②緑③黄色

こたえ

③黄色

問題41

ワリオが来ているオーバーオールの色は?

①茶色②紫色③灰色

こたえ

②紫色

問題42

1990年発売パズルゲーム、ドクターマリオ何を消していくゲーム?

①注射器②カプセル薬③キノコ

こたえ

②カプセル薬

問題43

1992年発売スーパーマリオカートでアイテムのキノコを使うとどうなる?

①大きくなる②加速する③無敵になる

こたえ

②加速する

問題44

1992年発売スーパーマリオカートでアイテムのスーパースターを使うとどうなる?

①一時的無敵②加速する③一位と入れ変わる

こたえ

①一時的無敵

問題45

1992年発売スーパーマリオカートでアイテムのバナナを踏むとどうなる?

①スリップ②パワーアップ③加速

こたえ

①スリップ

問題46

1992年にスーパーファミコンで発売されたマウスを使ってお絵描き、作曲ができるマリオシリーズソフトは何?

①マリオペイント②マリオミュージック③マリオ先生

こたえ

①マリオペイント

問題47

1985年スーパーマリオブラザーズではステージ1-1からステージ何まである?

①10-6②9-5③8-4

こたえ

③8-4

問題48

1985年に発売されたスーパーマリオブラザーズ、ゲームをスタートしてそのままクリボーにあたるとどうなる?

①ゲームオーバー②大きくなる③小さくなる

こたえ

③小さくなる

問題49

1985年に発売されたスーパーマリオブラザーズで登場しないキャラクターはどれ?

①クッパ②ピーチ③ワリオ

こたえ

③ワリオ

問題50

1985年に発売されたスーパーマリオブラザーズで存在しないアイテムはどれ?

①1UPキノコ②スーパースター③タヌキスーツ

こたえ

③タヌキスーツ

問題51

マリオの好きな女性は?

①ルイージ②クッパ③ピーチ姫

こたえ

③ピーチ姫

問題52

スーパーマリオブラザーズの敵キャラでファイアーボールで倒せない敵はどれ?

①パタパタ②メット③ゲッソー

こたえ

②メット

問題53

マリオが来ているオーバーオールの色は?

①赤②青③白

こたえ

②青

問題54

マリオとルイージの関係性は?

①マリオ(師匠)ルイージ(弟子)②マリオ(兄)ルイージ(弟)③マリオ(弟)ルイージ(兄)

こたえ

②マリオ(兄)、ルイージ(弟)

問題55

マリオの手には何をつけている?

①手袋②指輪③時計

こたえ

①手袋

問題56

マリオの帽子に書かれているローマ字は?

①M②L③S

こたえ

①M

問題57

マリオシリーズでマリオがやっていない職業は?

①医者②テニスの審判③散髪屋

こたえ

③散髪屋

問題58

スーパーマリオブラザーズでマリオが加速して走る事を「~ダッシュ」と言う?

①A②B③C

こたえ

②B

問題59

マリオカート アーケードグランプリに登場するマリオシリーズ以外のキャラとは?

①パックマン②ソニック・ザ・ヘッジホッグ③ボンバーマン

こたえ

①パックマン

問題60

マリオの得意技「ファイヤーボール」はどのアイテムを取るとつかえる?

①フラワー②コイン③キノコ

こたえ

①フラワー

問題61

マリオが「スーパーマリオ」になる為に必要なアイテムは?

①キノコ②スター③コイン

こたえ

②スター

問題62

マリオが「しっぽマリオ」になる為に必要なアイテムは?

①キノコ②木の葉③コイン

こたえ

②木の葉

問題63

ワリオの帽子に書かれている文字は何?

①悪②W③ワ

こたえ

②W

問題64

マリオのライバルである黄色い帽子を被ったキャラクターの名前は?

①ワルイージ ②ワリオ ③ルイージ

こたえ

②ワリオ

問題65

マリオとルイージのイメージカラーは?

①マリオ(緑)ルイージ(赤)②マリオ(赤)ルイージ(緑)③マリオ(青)ルイージ(黄)

こたえ

②マリオ(赤)ルイージ(緑)

問題66

ノコノコってどんなキャラクター?

①キノコ②カメ③恐竜

こたえ

➁カメ

問題67

ピーチ姫のイメージカラーは?

①赤②オレンジ③ピンク

こたえ

③ピンク

問題68

ティンクが出てくるゲームの名前は?

①マリオワールド ②スーパーマリオ64 ③マリオストーリー

こたえ

③マリオストーリー

問題69

ルイージの帽子のアルファベットは何でしょう。

①W②L③M

こたえ

②L

問題70

ヨッシーが主人公のパズルゲームのタイトルはなに?

①ヨッシーのクッキー②ヨッシーのビスケット③ヨッシーのサブレ

こたえ

①ヨッシーのクッキー

問題71

スーパーマリオオデッセイ(switch)でピーチ姫をさらったのは誰?

①クッパ②クッパJr.③ワリオ

こたえ

①クッパ

問題72

「スーパーマリオブラザーズ2」でルイージを選択してゲームをすると、マリオとなにがちがう?

①ジャンプとスリップの具合 ②ジャンプとファイアーボールの軌道 ③ジャンプと加速

こたえ

①ジャンプとスリップの具合

問題73

マリオカートでキノコを使用するとどうなる?

①大きくなる②ジャンプする③加速する

こたえ

③加速する

問題74

ルイージマンション3で登場する緑色のルイージそっくりで水が弱点のキャラクターの名前は?

①ジェルイージ②グーイージ③スライムルイージ

こたえ

②グーイージ

問題75

マリオカートでコインを取得するとどうなる?

①速度が上がる②コーナリング性能が上がる③ブレーキ性能が上がる

こたえ

①速度が上がる

問題76

ルイージマンション3の8階:第5スタジオで登場するジョーノーズ監督(ボス)が失くしたものは何?

①カチンコ②スクリプト(メモ用紙)③メガホン

こたえ

③メガホン

問題77

マリオはスーパーこのはを取ると、何マリオに変身する?

①忍者マリオ②しっぽマリオ③葉っぱマリオ

こたえ

➁しっぽマリオ

問題78

スーパーマリオUSAに出てこない野菜はどれ?

①大根②スイカ③カボチャ

こたえ

②スイカ

問題79

キャサリンは何の仲間?

①恐竜②トカゲ③カメ

こたえ

①恐竜

問題80

ルイージが苦手なものは?

①カミナリ②オバケ③バナナ

こたえ

②オバケ

問題81

黒色で球体の形をした真っ白な歯が並ぶ敵キャラの名前は?

①ニャンニャン②ワンワン③ポンポン

こたえ

➁ワンワン

問題82

スーパーマリオサンシャインは、何を消していくゲーム?

①火の玉➁絵の具③ゴミ

こたえ

➁絵の具

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プリント名 科目クリックで絞り込み
ねらい
プリント
国語線つなぎ
えんぴつを思い通りに動かす練習をして、これから文字を書くための土台をつくる。
算数点つなぎ
数字や文字の順番を楽しく覚えながら、集中して線を引く力を高める。
もじひらがな
ひとつひとつの文字の形と読み方に親しみ、自分でひらがなを書く楽しさにつなげる。
もじカタカナ
ひらがなとは少し違うカタカナの形に親しみ、身の回りの言葉を書く楽しさを広げる。
基礎力シールはり
シールをつまんで、ねらった場所にはることで、指先の器用さと集中力を育てる。 えんぴつを上手に持つための大切な土台になる。また、「できた!」という達成感から、学習への意欲を引き出す。
基礎力絵柄ナンプレ(数独)イラストロジック
論理的思考力、集中力・観察力、問題解決能力を育み、学習への導入につなげる。
基礎力ぬりえ
色をぬる作業を通して、指先の器用さ(運筆力)を高め、自由に表現する楽しさを育む。
基礎力間違い探し
2つの絵をじっくり見比べることで、細かい違いに気づく観察力と集中力を育てる。
基礎力思考力
パズルやクイズなどの楽しい問題を通して、自分で考えて答えを見つけ出す「思考力」の土台を育てる。
基礎力曼荼羅塗り絵
細かい作業が、集中力や指先の器用さ(運筆力)を高める。
工作六角返し
不思議な動きをするおもちゃを作る体験を通して、図形への興味を引き出し、手順通りにやり遂げる集中力と達成感を育む。 ・図形センスと空間認識能力・論理的思考力・集中力と手先の器用さ(巧緻性)・探求心と達成感・創造性の向上。
算数100ます計算
たくさんの計算を速く正確に解く練習を通して、計算の基礎力と集中力を高める。
算数虫食い算1年生
無限に虫食い残プリントが作れる
算数10までのたしざん
数を合わせる「合併」と、増える「増加」の2つの意味を理解する。
算数20までのたしざん
10といくつかの数の合成・分解を使い、計算の仕方を考え表現する力を養う。
算数繰り上がりのあるたしざん(20まで)
10のまとまりを作って計算するという、筆算にもつながる重要な考え方の基礎を身につけする。
算数3つの数のたしざん
0をたしても答えは変わらないという、たし算の基本的な性質を理解する。
算数0のたしざん
計算の順序を工夫すると、より簡単かつ正確に計算できることに気づかせる。
算数100までのたしざん
位(くらい)ごとに数を分けて計算する方法を理解し、2桁の数のたし算ができるようにする。
算数10までの引き算
数が減る「求残(きゅうざん)」と、違いを比べる「求差(きゅうさ)」の2つの意味を理解する。
算数20までの引き算
10のまとまりとばらの数の構成を利用し、一の位だけで計算できることに気づかせる。
算数3つの数の引き算(20までの数で)
左から順に計算するという約束を理解し、段階的に数を減らす計算ができるようにする。
算数繰り下がりのある引き算(20まで)
10のまとまりを分解して計算するという、筆算にもつながる重要な考え方の基礎を身につける。
算数100までの引き算
位(くらい)ごとに数を分けて計算する方法を理解し、筆算を使って2桁の数のひき算ができるようにする。
算数1年生のまとめテスト
1年生で学習した内容の復習と定着を図る。
算数虫食い算2年生
たし算とひき算の逆の関係(逆算)を理解させ、式全体を見て論理的に数を求める力を養う。
算数100までのたしざん(繰り上がり)
筆算において、位をそろえて計算し、一の位から十の位への繰り上がりの処理を正しく行う方法を身につける。
算数100を超える数のたし算 3桁の足し算
数が大きくなっても、筆算のやり方は同じだということに気づかせ、自信を持って計算できるようにする。
算数100までの引き算(横式)
10のまとまりで考えるなど、筆算を使わなくても計算できる簡単な方法を見つける力をつける。
算数100を超える引き算(横式)
大きな数でも、暗算したり工夫したりして計算する方法を考える。
算数2桁のひっ算
「位をそろえる」「一の位から計算する」という、筆算の基本的なルールを身につける。
算数引き算の筆算
となりから10を借りてくる「繰り下がり」のやり方をマスターし、正しく計算できるようにする。
算数たし算のひっ算まとめ問題
いろいろなパターンの筆算を練習して、たし算の計算をスラスラできるようにする。
算数100を超える数の引き算の筆算
何回も繰り下がりがあるような、少し難しい引き算の筆算もできるようになる。
算数3つの数の計算
式が長くなっても「左から順番に」計算するという大切なルールを覚える。
算数( )を使ったたし算
( ) がついているところは「先に計算する」という、計算の特別なルールを覚えする。
算数九九
これから何度も使うかけ算の基本として、九九をスラスラ間違えずに言えるようにする。
算数九九表
九九の表に隠れている数の面白い決まりを見つけさせ、算数ぬ興味を持つ。
算数虫食い算3年生
たし算・ひき算・かけ算の筆算の仕組みを逆から考えることで理解を深め、筋道を立てて答えを導き出す論理的思考の基礎を養う。
算数3桁のひっ算 
「百の位」が増えても筆算のやり方は同じだと知り、繰り上がりが増えても慌てずに計算できるようにする。
算数順序を工夫するたし算
計算の順番を変えると楽になることに気づかせ、10や100のまとまりを見つけて賢く計算する力をつける。
算数4桁のひっ算たし算
数が「千の位」に増えてもルールは同じだと知り、どんなに大きな数でも計算できるという自信をにつなげる。
算数暗算たし算①
頭の中で数を上手に分解し、筆算を使わなくてもすばやく答えを出せるようになる。
算数暗算たし算②
頭の中でパッと計算する練習を通して、計算スピードを上げ、算数をより身近で便利なものにする。
算数4桁のひっ算引き算
数が千の位に増えても筆算のルールは同じだと知り、0が続くときのような難しい繰り下がりも、粘り強く正確に計算できるようにする。
算数暗算引き算①
頭の中で数を上手に分解し、筆算を使わなくてもすばやく答えを出せるようになる。
算数暗算引き算②
頭の中でパッと計算する練習を通して、計算スピードを上げ、算数をより身近で便利なものにする。
算数かけ算の筆算
数を位ごとに分けて計算し、最後にたすという筆算の仕組みを理解させ、九九だけでは解けない大きな数のかけ算も正確にできるようにする。
算数かけ算の筆算(3桁)
かける数が3桁に増えても筆算のルールは同じだと知り、計算の段数が増えても位を間違えずに、より大きな数のかけ算を正確にできるようにする。
算数わり算
「同じ数ずつ分ける」というわり算の意味を理解させ、答えはかけ算九九を使えば見つけられることに気づかせる。
算数あまりのあるわり算
分けきれずに残った数が「あまり」だと知り、「あまりはわる数より必ず小さい」という一番大事なルールを身につける。
算数分数のたし算
分母はそのままで分子だけをたす、という分数のたし算の基本的なルールをしっかり身につけする。
算数分数の引き算
たし算と同じように、分母はそのままで分子だけをひく、という引き算のルールをしっかり身につけする。
算数分数の大きさ比べ
分母が同じなら分子の数が大きい方が大きい、という見た目でわかる大きさ比べの基本を理解する。
算数小数と分数の大きさ比べ
小数を分数に直すなど、形をそろえれば違う種類の数でも比べられる方法を身につける。
算数小数のたし算①
「0.1がいくつ」という考え方を使い、小数のたし算も整数と同じようにできることに気づかせる。
算数小数の引き算①
「0.1がいくつ」と考えれば、小数のひき算も整数と同じように簡単にできることをわからせる。
算数小数のたし算ひっ算①
「小数点をそろえる」という一番大事なルールを覚えさせ、整数の筆算と同じやり方で計算できるようにする。
算数小数の引き算ひっ算①
「小数点をそろえる」というルールを守れば、繰り下がりのある小数のひき算も、整数の筆算と同じようにできることを理解する。
算数虫食い算4年生
わり算の複雑な計算を分析し、複数の手がかりを組み合わせて試行錯誤しながら、粘り強く問題を解決する力を育てる。
算数分数
「1」より大きい量を分数で表す「仮分数」と「帯分数」を知り、それらを自由に変身(変換)させられるようにする。
算数仮分数のたし算
分母が同じなら、仮分数でもこれまでと同じように分子だけをたせばよいことに気づかせる。
算数仮分数の引き算
たし算と同じように、分母が同じなら仮分数でも分子だけをひけばよいことを理解する。
算数帯分数の入ったたし算
帯分数の計算は「整数」と「分数」に分けて考えると簡単にできることを知り、分数部分の繰り上がりの処理もできるようにする。
算数帯分数の入ったひき算
分数部分でひけない時は、整数から「1」を借りてくる(繰り下がり)という、帯分数のひき算で一番大切なやり方を身につける。
算数小数の大きさくらべ
小数点のあとの桁数が増えても、大きい位から順番に比べるというルールを使って、数の大小がわかるようにする。
算数小数のたし算
0.1や0.01がいくつあるかを考え、筆算を使わなくても工夫して計算する力をつける。
算数小数の引き算
0.1や0.01をもとにして考え、小数のひき算を頭の中で解けるようにする。
算数小数のたし算筆算
小数点のあとの桁数が違っても「小数点をそろえる」というルールを守れば、どんなたし算も筆算でできることを理解する。
算数小数の引き算筆算
「小数点をそろえる」ルールと、何もない位に「0」を補う考え方を使って、難しい小数のひき算も筆算でできるようにする。
算数小数のかけ算
小数に整数をかける計算の意味を理解し、九九などを使って答えを求められるようにする。
算数小数のかけ算 筆算
まず整数だと思ってかけ算をし、最後に元の小数と同じ場所に小数点を打つ、という筆算の簡単なやり方をマスターする。
算数小数の割り算
小数を整数で等しく分ける計算の意味を理解し、答えの見当をつけられるようにする。
算数小数の割り算筆算
整数のわり算と同じように計算し、答えの小数点を「わられる数」にそろえて打つ、という筆算のルールを身につける。
算数わり算の筆算
「たてる・かける・ひく・おろす」という計算の手順を覚えさせ、桁数の多いわり算も、順番に計算すれば正確に答えが出せるようにする。
算数約分
分母と分子を同じ数でわって、見た目をできるだけ簡単な分数にする「約分」のやり方を身につける。
算数分数の計算
分母が違う分数の計算は、まず分母を同じ数にそろえる「通分」が一番大事だと理解させ、そのやり方を身につける。
算数分数の計算(3つの分数)
分数が3つになっても、まず全部の分母を「通分」でそろえれば、あとは順番に計算できることを理解する。
算数小数×小数の筆算 
まず整数だと思って計算し、最後に「両方の小数点以下の桁の数を合わせた分だけ」答えの小数点を動かす、という筆算のルールを身につけする。
算数小数のわり算の筆算
「わる数を整数にする」ために小数点を動かせば、あとは4年生で習ったわり算と同じように計算できる、という一番大事なルールを身につける。
算数分数のかけ算
・分数 × 整数 整数も「1分の~」という分数に変身させれば、あとはいつものかけ算のルールで計算できることを理解する。 ・分数 × 帯分数 計算の前に帯分数を仮分数に直す、という大事なひと手間を加えれば、どんなかけ算も解けることを身につける。 ・小数 × 分数 小数も分数という同じ仲間に直してしまえば、かけ算のルールが使え、違う種類の数の計算もできるという自信を持つ。
算数分数の割り算
・分数 ÷ 整数 整数を「1分の~」の分数に変身させてからひっくり返し(逆数にし)、かけ算に直して計算する流れを覚える。 ・分数 ÷ 分数 「わる数の分母と分子をひっくり返してかける」という、わり算で一番大事なルールを確実にマスターする。 ・小数 ÷ 分数 小数も分数に変身させれば、どんなわり算も「ひっくり返してかける」という必殺技で解けることを実感さする。
国語漢字プリント1年生
初めて出会う漢字の正しい形と書き順をしっかり覚え、漢字を書くことの楽しさを知る。
国語漢字プリント2年生
覚える漢字の数を増やし、文の中で正しく使える言葉をどんどん増やしていく。
国語漢字プリント3年生
少し複雑な漢字も書けるようになり、意味の違いを考えて言葉を使い分ける力をつける。
国語漢字プリント4年生
たくさんの熟語を覚え、辞書も使いながら自分で言葉の世界を広げていく力を育てる。
国語漢字プリント5年生
難しい意味の漢字を使いこなし、文章を正確に読んだり書いたりする力を高める。
国語漢字プリント6年生
小学校で習う漢字を完璧にし、中学校に向けて、言葉を豊かに使いこなす土台を完成させる。
国語難読漢字チャレンジ問題プリント
クイズ感覚で難しい漢字に挑戦させ、「読めた!」という達成感を通して、漢字の世界への興味・関心をさらに深める。
国語小学生向け慣用句テスト
会話や文章がもっと面白くなる慣用句をたくさん覚え、自分の気持ちや考えをより豊かに表現する力を育てる。
国語小学校【漢字部首一覧表】
部首という共通パーツを知ることで、たくさんの漢字を効率よく覚えたり、辞書で調べたりする力を身につけさせる。
国語【無料プリント】干支
干支の順番と漢字を覚える。
算数小学生向け算数|分数プリント100問以上
小2・小3・小4・小5・小6の学年別に選んで繰り返し練習したり、足し算をどんどん進めたりと自由に学習
算数小学生向け算数|小数プリント100問以上
小3・小4・小5・小6の学年別に問題を選んで繰り返し練習
算数【無料プリント作成】わり算ドリル
割り算プリントの無料作成
国語四字熟語
深い意味を表す言葉をたくさん覚え、言葉の世界を広げ、表現力を豊かにする。
理科小3理科-一問一答復習
一問一答形式のクイズで全国順位を計算
理科小4理科-一問一答復習
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理科小5理科-一問一答復習
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理科小6理科-一問一答復習
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理科中1理科-一問一答復習
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理科中2理科-一問一答復習
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理科中3理科-一問一答復習
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理科生物基礎-一問一答復習
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理科化学-一問一答復習
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理科化学基礎-一問一答復習
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