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SAKAMOTO DAYSのクイズ150問!【初級・中級・上級】

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Q1  「坂本商店に居候している「ルー」はどこの国のマフィアの娘?」の意味は?

意味:ルーは中国マフィアの娘で、坂本商店に身を寄せています。
Q2  「坂本太郎の現在の体重は?」の意味は?

意味:坂本太郎の現在の体重は140kgです。
Q3  「スラー一味の「Carolina Reaper」が使う戦い方として近いものは?」の意味は?

意味:Carolina Reaper は熱や火炎を思わせる攻撃で戦います。
Q4  「赤尾リオンが学生時代によく口にしている印象があるものは?」の意味は?

意味:赤尾リオンはキャンディをくわえている姿が印象的に描かれます。
Q5  「スラー(有月)が自分の胸に刻んでいるマークは?」の意味は?

意味:有月の胸には印象的な×印が刻まれています。
Q6  「坂本の娘の名前は?」の意味は?

意味:ハナは坂本と葵の娘です。
Q7  「坂本が商店を始めた際、最初の状態として正しいのは?」の意味は?

意味:坂本商店は当初、坂本と葵を中心に営まれていました。
Q8  「武器製作の天才で、シンの特製グローブなどを作ったのは?」の意味は?

意味:勢羽夏生は発明や武器製作に秀でた人物です。
Q9  「坂本が営んでいる個人商店の名前は?」の意味は?

意味:現在の坂本は、町の人に親しまれる坂本商店の店主です。
Q10  「シンが「ラボ」と呼ばれる施設で育てられていた頃の説明として近いものは?」の意味は?

意味:シンは幼少期に研究施設のような環境に置かれ、その能力と人生に大きな影響を受けました。
Q11  「スラー一味の「鹿島」の外見的な最大の特徴は?」の意味は?

意味:鹿島は全身が武器のように改造されたサイボーグです。
Q12  「坂本商店で配達員として働く「固定の元ライバル」はいる?」の意味は?

意味:坂本商店の配達に、固定の『元ライバル配達員』という設定はありません。
Q13  「ORDERの神々廻(ししば)のキャラクターとして近いものは?」の意味は?

意味:神々廻は独特の落ち着いた雰囲気を持ちながら、ORDERらしい高い実力を見せます。
Q14  「葵が坂本に最も強く求めたことは?」の意味は?

意味:葵は坂本に不殺を約束させ、その約束が今の坂本の行動原理になっています。
Q15  「坂本商店のメンバーがJCC潜入のために行ったこととして近いものは?」の意味は?

意味:坂本たちはJCC編で、それぞれ工夫しながら潜入を果たします。
Q16  「シンの能力が進化したことで可能になったことは?」の意味は?

意味:思考を読む力が発展し、行動予測に近い戦い方ができるようになりました。
Q17  「JCC編で登場した、音に関わる戦い方をする敵の特徴として近いものは?」の意味は?

意味:JCC編では、音や振動を使ったトリッキーな戦い方をする敵も登場します。
Q18  「ORDERの一員で、圧倒的なパワーを武器に戦うキャラクターは?」の意味は?

意味:豹はORDERの中でも特にフィジカルの強さが目立つパワー型の戦闘員です。
Q19  「坂本商店の常連客として作中に出てくる立場に近いのは?」の意味は?

意味:坂本商店は地域に根ざした店として、多くの町の人に親しまれています。
Q20  「スラー一味の「ハルマ」が、戦いの最中にも絶対に崩さないスタイルは?」の意味は?

意味:ハルマは殺し合いの中でも、自分なりのスポーツマンシップのようなルールを重視します。
Q21  「主人公・坂本太郎が、かつて裏社会で恐れられていた通り名は?」の意味は?

意味:坂本太郎は、裏社会の誰もがその名を知る伝説的な殺し屋でした。
Q22  「物語の初期、坂本がボイルと戦った舞台は?」の意味は?

意味:遊園地のアトラクションを活かした独創的なバトルが展開されました。
Q23  「大佛(おさらぎ)が神々廻を呼ぶ時の呼び方は?」の意味は?

意味:大佛は神々廻を『神々廻さん』と呼ぶことが多いです。
Q24  「平助の相棒である鳥の種類と名前は?」の意味は?

意味:ピー助は平助の相棒として、狙撃のサポートもこなします。
Q25  「坂本、南雲、赤尾リオンの3人が通っていた学校は?」の意味は?

意味:3人はJCCで学んだ同期として描かれます。
Q26  「スラーの一味であるハルマが武器として使うのは?」の意味は?

意味:ハルマは高い身体能力を活かし、スポーツを殺人術へ転用して戦います。
Q27  「坂本商店の居候・ルーが、酔うと無意識に繰り出す最強の状態は?」の意味は?

意味:理性を失うほど酔うことで、ルーは無意識に最適な動きを取るようになります。
Q28  「坂本商店のメンバーが「殺し屋展」に潜入する際、チケットを入手した方法は?」の意味は?

意味:南雲が坂本に招待券を渡したことが、潜入のきっかけになります。
Q29  「坂本が妻・葵と交わした、最も重要な「家訓」は?」の意味は?

意味:坂本は葵との約束として、不殺を貫くことを何より大事にしています。
Q30  「殺し屋専用の店や施設で、坂本が重視しがちなものは?」の意味は?

意味:坂本は戦闘の場でも日常の延長線上にあり、食べ物への関心が強い描写があります。
Q31  「坂本が戦いの際、武器として最もよく使うものは?」の意味は?

意味:坂本は身近なものを瞬時に武器へ変える天才です。
Q32  「シンの好物として作中の雰囲気に合うのは?」の意味は?

意味:シンはジャンクフードを食べながらくつろぐ場面が印象的です。
Q33  「坂本太郎が殺し屋を引退した最大の理由は?」の意味は?

意味:坂本は葵と出会い、彼女との人生を選ぶために殺し屋を引退しました。
Q34  「ORDERの「豹」の人物像として近いものは?」の意味は?

意味:豹は豪快な戦い方をする一方で、人間味のある情の厚さも見せます。
Q35  「平助の弱点として近いものは?」の意味は?

意味:平助は根が善人であるため、冷徹な殺し屋のようには振る舞えない弱さも持っています。
Q36  「スラー(有月)が持つ、特定の人物の人格や技術を再現するような状態は何と表現される?」の意味は?

意味:有月の内部には複数の人格が存在するように描かれ、それぞれが技術や言動にも強く影響します。
Q37  「南雲が愛用している多機能武器の、形状としてのベースは?」の意味は?

意味:南雲の武器は多機能で、状況に応じてさまざまな形に展開されます。
Q38  「ORDERのスナイパー「上終」が、比較対象として語られやすい人物は?」の意味は?

意味:上終はスナイパーとして、平助と対比されることが多い存在です。
Q39  「殺し屋界の最高戦力である精鋭部隊の名称は?」の意味は?

意味:ORDERは、殺連直属の最高戦力で構成された精鋭部隊です。
Q40  「坂本が本気を出したり、激しくカロリーを消費したりすると起こる身体的変化は?」の意味は?

意味:坂本は激しく戦うと一時的に痩せ、全盛期の鋭さを取り戻します。
Q41  「坂本が「人を殺さない」ための工夫として最も正しいものは?」の意味は?

意味:坂本は不殺のため、身の回りの日用品を武器に変えて戦うことが多いです。
Q42  「JCC時代の坂本たちが指導を受けていた、厳格な女性教官の名前は?」の意味は?

意味:佐藤田は坂本たちに厳しく指導した教官です。
Q43  「坂本商店で人気の商品として描かれることがあるのは?」の意味は?

意味:坂本商店は惣菜も人気で、コロッケなどを買いに来る客もいます。
Q44  「坂本の元部下で、人の心を読み取ることができるエスパーの名前は?」の意味は?

意味:シンはエスパーで、相手の思考を読む能力を持っています。
Q45  「坂本がJCCをどうなったかとして正しいのは?」の意味は?

意味:坂本はJCCを卒業した側の人物として描かれます。
Q46  「坂本が痩せる条件として正しいものは?」の意味は?

意味:坂本は激しい戦いで大量にカロリーを消費すると痩せた姿になります。
Q47  「シンの武器「グローブ」は、どのような役割を持つ?」の意味は?

意味:勢羽夏生製の特製グローブで、シンの近接戦闘を支える装備です。
Q48  「ORDERのメンバーで、常にフードを被り、スナイパーライフルを扱う新人は?」の意味は?

意味:上終は姿を見せたがらない、凄腕のスナイパーです。
Q49  「ORDERの女性メンバーで、ゴスロリ風の衣装に身を包み、チェーンソーを武器にするのは?」の意味は?

意味:大佛はおっとりした雰囲気ながら、戦闘では凄まじい強さを見せます。
Q50  「JCC編でシンが戦った、勢羽兄弟の特徴として正しいものは?」の意味は?

意味:JCC編では、勢羽兄弟がシンたちの前に立ちはだかります。
Q51  「スラー(有月)がかつて所属していた、孤児を暗殺者に育てる施設の名前は?」の意味は?

意味:アルカマルは、有月や楽たちの過去と深く結びつく施設です。
Q52  「ORDERの「豹」が、亡くなる直前に守った相手は?」の意味は?

意味:豹は最後まで仲間や周囲を守ろうとする姿勢を見せました。
Q53  「ORDERの最年長メンバー、篁(たかむら)がよく発する不気味な声は?」の意味は?

意味:篁は聞き取りづらい独り言のような声を漏らしながら、圧倒的な斬撃を放ちます。
Q54  「ORDERの中でも最高齢で、刀一本であらゆるものを切り裂く老剣士は?」の意味は?

意味:篁はORDERでも別格とされる剣の達人です。
Q55  「神々廻が極端に嫌がる食べ物の系統は?」の意味は?

意味:神々廻はネギ系の食べ物をかなり嫌がる描写があります。
Q56  「スラー一味の「楽(がく)」が使用する武器として近いものは?」の意味は?

意味:楽は高い身体能力とあわせて、重く破壊力のある武器を使います。
Q57  「平助のライフルに関する説明として正しいのは?」の意味は?

意味:平助は超高度な装備よりも、自身の感覚とピー助との連携で勝負するタイプです。
Q58  「「殺し屋展」の警備を巡る戦いで、坂本が戦った元ORDER創設メンバーは?」の意味は?

意味:キンダはORDER創設期に関わった実力者で、坂本たちの前に立ちはだかります。
Q59  「変装の達人で、坂本のJCC時代の同期であるORDERメンバーは?」の意味は?

意味:南雲は変装の達人で、坂本やリオンの同期でもあります。
Q60  「ORDERのスナイパー「上終」の特徴として近いものは?」の意味は?

意味:上終は存在感が薄い一方で、圧倒的な狙撃能力を誇るORDERのメンバーです。
Q61  「坂本がJCC試験の際、透明な敵と戦うために使った道具は?」の意味は?

意味:見えない相手の輪郭を浮かび上がらせるために粉を使いました。
Q62  「ORDERの大佛(おさらぎ)の印象として正しいものは?」の意味は?

意味:大佛は柔らかい雰囲気とは裏腹に、ORDERの一員にふさわしい圧倒的な実力を見せます。
Q63  「ORDERの「豹」が、最期の場面で守ろうとした相手は?」の意味は?

意味:豹は平助を守るような形で最後まで戦い抜きました。
Q64  「南雲の頬にあるタトゥーの形は?」の意味は?

意味:南雲の顔には特徴的な×印のタトゥーがあります。
Q65  「映画をこよなく愛し、戦いを「撮影」と称するスラーの一味のメンバーは?」の意味は?

意味:京は映画への異常な執着を持ち、戦いさえも演出の対象と見なしています。
Q66  「スラー(有月)が赤尾リオンの人格になった時に象徴的に見せるものは?」の意味は?

意味:リオンを思わせる飴は、人格の切り替わりを印象づける小道具になっています。
Q67  「坂本が痩せた姿で戦うとき、首に巻いているものは?」の意味は?

意味:坂本は痩せた姿でも、首にタオルを巻いていることが多いです。
Q68  「JCC時代の坂本たちに課された卒業試験の特徴は?」の意味は?

意味:JCCの卒業試験は、実戦能力を試すかなり過酷な内容として描かれています。
Q69  「スラー一派の「京(かなぐり)」が映画監督として撮りたがっているジャンルは?」の意味は?

意味:京は本物の殺し合いを作品化したいと考える危険な映画狂です。
Q70  「南雲の武器「6つの機能」のうち、相手を拘束したり引っ掛けたりするために使うのは?」の意味は?

意味:南雲の多機能武器には、引っ掛けや拘束に使えるパーツも備わっています。
Q71  「坂本太郎のJCC時代の評価として近いものは?」の意味は?

意味:坂本はJCC時代から別格の実力を持つ存在として扱われていました。
Q72  「「スラー」として裏社会を震撼させている、物語の重要人物の本名は?」の意味は?

意味:スラーの正体は有月で、物語の核心に深く関わる人物です。
Q73  「坂本、南雲、リオンが学生時代に問題視されていた理由として近いものは?」の意味は?

意味:3人は実力は圧倒的でも、JCC内では何かと問題を起こす存在でした。
Q74  「坂本、南雲、赤尾リオンの3人が学生時代にどう呼ばれていた?」の意味は?

意味:3人は実力が飛び抜けている一方で、周囲を大いに振り回す存在でもありました。
Q75  「ORDERの「篁」が、空中の弾丸すら斬る時に見せる技術として近いものは?」の意味は?

意味:篁は目にも止まらぬ居合で、飛来する弾丸さえ切断します。
Q76  「シンの「未来予知」能力が大きく伸びたきっかけとして近いものは?」の意味は?

意味:シンの能力は、JCC編での追い詰められた状況の中でさらに成長しました。
Q77  「坂本たちがJCCへ潜入した時の立場として近いものは?」の意味は?

意味:坂本たちはJCC編で、それぞれ工夫した身分で潜入しています。
Q78  「陸少糖(ルー・シャオタン)が戦う際に、能力を引き出すために摂取するものは?」の意味は?

意味:ルーは酔拳の使い手で、酒を飲むことで本領を発揮します。
Q79  「坂本商店の2階について正しい説明は?」の意味は?

意味:坂本は過去を切り離し、家族との日常を大切にした生活空間を築いています。
Q80  「ORDERメンバー「上終」について、確かな特徴として正しいものは?」の意味は?

意味:上終はORDERでも屈指の狙撃能力を持つスナイパーです。
Q81  「スラー一味の戦闘員で、ゲーム感覚のようなノリで戦うのは?」の意味は?

意味:楽は高い身体能力と軽いノリを併せ持つ危険な戦闘員です。
Q82  「赤尾リオンの姪(兄の娘)で、スラーの組織に加わっているのは?」の意味は?

意味:晶は赤尾リオンの姪で、物語の重要な立場にあります。
Q83  「JCC時代、南雲が坂本に対してリオンとの関係をからかう内容として近いものは?」の意味は?

意味:南雲は坂本とリオンの距離感をからかう場面があります。
Q84  「スラー一味の「京(かなぐり)」が映画監督として撮りたがっているジャンルは?」の意味は?

意味:京は本物の殺し合いを作品として撮りたいと考える危険な映画狂です。
Q85  「坂本太郎の誕生日は?」の意味は?

意味:坂本太郎の誕生日は11月21日です。
Q86  「JCC時代の坂本が、任務の合間に見せる性格として近いものは?」の意味は?

意味:坂本は当時から飄々としており、マイペースな一面を見せていました。
Q87  「坂本、南雲、リオンが学生時代に退学処分になりかけた理由として近いものは?」の意味は?

意味:3人は実力は高いものの、JCCでは何かと問題を起こす存在でもありました。
Q88  「JCC潜入中のシンが出会う、特異な感覚を持つ受験生として近いものは?」の意味は?

意味:JCC編では、シンと似たくせのある感覚を持つ人物も登場します。
Q89  「JCC時代の坂本たちに課された卒業試験の特徴として近いものは?」の意味は?

意味:JCCの卒業試験は、実戦能力を前提にした非常に過酷な内容として描かれています。
Q90  「坂本が「痩せた姿」を長時間維持できない理由は?」の意味は?

意味:大量のカロリー消費の反動で空腹になり、やがて元の体型へ戻っていきます。
Q91  「ORDERのメンバー、神々廻(ししば)が武器として使用している道具は?」の意味は?

意味:神々廻は大きな釘抜きのような武器を使い、テクニカルに戦います。
Q92  「坂本商店のメンバーで、凄腕のスナイパーだったのは?」の意味は?

意味:平助は高い狙撃能力を持つスナイパーです。
Q93  「坂本商店のメンバーが、JCC潜入のために行ったこととして近いものは?」の意味は?

意味:JCC編では、坂本たちがそれぞれ工夫しながら内部へ入り込んでいます。
Q94  「赤尾リオン失踪後、南雲が続けていたこととして近いものは?」の意味は?

意味:南雲は赤尾リオンの行方を独自に追い続けていました。
Q95  「赤尾リオンが戦闘時に見せる特徴として近いものは?」の意味は?

意味:リオンは相手を倒すための最短の道筋を直感的に見抜くような天才性を持っています。
Q96  「坂本が引退前に所属していた組織の名前は?」の意味は?

意味:殺連は日本の殺し屋社会を束ねる巨大組織です。

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ねらい
プリント
国語線つなぎ
えんぴつを思い通りに動かす練習をして、これから文字を書くための土台をつくる。
算数点つなぎ
数字や文字の順番を楽しく覚えながら、集中して線を引く力を高める。
もじひらがな
ひとつひとつの文字の形と読み方に親しみ、自分でひらがなを書く楽しさにつなげる。
もじカタカナ
ひらがなとは少し違うカタカナの形に親しみ、身の回りの言葉を書く楽しさを広げる。
基礎力シールはり
シールをつまんで、ねらった場所にはることで、指先の器用さと集中力を育てる。 えんぴつを上手に持つための大切な土台になる。また、「できた!」という達成感から、学習への意欲を引き出す。
基礎力絵柄ナンプレ(数独)イラストロジック
論理的思考力、集中力・観察力、問題解決能力を育み、学習への導入につなげる。
基礎力ぬりえ
色をぬる作業を通して、指先の器用さ(運筆力)を高め、自由に表現する楽しさを育む。
基礎力間違い探し
2つの絵をじっくり見比べることで、細かい違いに気づく観察力と集中力を育てる。
基礎力思考力
パズルやクイズなどの楽しい問題を通して、自分で考えて答えを見つけ出す「思考力」の土台を育てる。
基礎力曼荼羅塗り絵
細かい作業が、集中力や指先の器用さ(運筆力)を高める。
工作六角返し
不思議な動きをするおもちゃを作る体験を通して、図形への興味を引き出し、手順通りにやり遂げる集中力と達成感を育む。 ・図形センスと空間認識能力・論理的思考力・集中力と手先の器用さ(巧緻性)・探求心と達成感・創造性の向上。
算数100ます計算
たくさんの計算を速く正確に解く練習を通して、計算の基礎力と集中力を高める。
算数虫食い算1年生
無限に虫食い残プリントが作れる
算数10までのたしざん
数を合わせる「合併」と、増える「増加」の2つの意味を理解する。
算数20までのたしざん
10といくつかの数の合成・分解を使い、計算の仕方を考え表現する力を養う。
算数繰り上がりのあるたしざん(20まで)
10のまとまりを作って計算するという、筆算にもつながる重要な考え方の基礎を身につけする。
算数3つの数のたしざん
0をたしても答えは変わらないという、たし算の基本的な性質を理解する。
算数0のたしざん
計算の順序を工夫すると、より簡単かつ正確に計算できることに気づかせる。
算数100までのたしざん
位(くらい)ごとに数を分けて計算する方法を理解し、2桁の数のたし算ができるようにする。
算数10までの引き算
数が減る「求残(きゅうざん)」と、違いを比べる「求差(きゅうさ)」の2つの意味を理解する。
算数20までの引き算
10のまとまりとばらの数の構成を利用し、一の位だけで計算できることに気づかせる。
算数3つの数の引き算(20までの数で)
左から順に計算するという約束を理解し、段階的に数を減らす計算ができるようにする。
算数繰り下がりのある引き算(20まで)
10のまとまりを分解して計算するという、筆算にもつながる重要な考え方の基礎を身につける。
算数100までの引き算
位(くらい)ごとに数を分けて計算する方法を理解し、筆算を使って2桁の数のひき算ができるようにする。
算数1年生のまとめテスト
1年生で学習した内容の復習と定着を図る。
算数虫食い算2年生
たし算とひき算の逆の関係(逆算)を理解させ、式全体を見て論理的に数を求める力を養う。
算数100までのたしざん(繰り上がり)
筆算において、位をそろえて計算し、一の位から十の位への繰り上がりの処理を正しく行う方法を身につける。
算数100を超える数のたし算 3桁の足し算
数が大きくなっても、筆算のやり方は同じだということに気づかせ、自信を持って計算できるようにする。
算数100までの引き算(横式)
10のまとまりで考えるなど、筆算を使わなくても計算できる簡単な方法を見つける力をつける。
算数100を超える引き算(横式)
大きな数でも、暗算したり工夫したりして計算する方法を考える。
算数2桁のひっ算
「位をそろえる」「一の位から計算する」という、筆算の基本的なルールを身につける。
算数引き算の筆算
となりから10を借りてくる「繰り下がり」のやり方をマスターし、正しく計算できるようにする。
算数たし算のひっ算まとめ問題
いろいろなパターンの筆算を練習して、たし算の計算をスラスラできるようにする。
算数100を超える数の引き算の筆算
何回も繰り下がりがあるような、少し難しい引き算の筆算もできるようになる。
算数3つの数の計算
式が長くなっても「左から順番に」計算するという大切なルールを覚える。
算数( )を使ったたし算
( ) がついているところは「先に計算する」という、計算の特別なルールを覚えする。
算数九九
これから何度も使うかけ算の基本として、九九をスラスラ間違えずに言えるようにする。
算数九九表
九九の表に隠れている数の面白い決まりを見つけさせ、算数ぬ興味を持つ。
算数虫食い算3年生
たし算・ひき算・かけ算の筆算の仕組みを逆から考えることで理解を深め、筋道を立てて答えを導き出す論理的思考の基礎を養う。
算数3桁のひっ算 
「百の位」が増えても筆算のやり方は同じだと知り、繰り上がりが増えても慌てずに計算できるようにする。
算数順序を工夫するたし算
計算の順番を変えると楽になることに気づかせ、10や100のまとまりを見つけて賢く計算する力をつける。
算数4桁のひっ算たし算
数が「千の位」に増えてもルールは同じだと知り、どんなに大きな数でも計算できるという自信をにつなげる。
算数暗算たし算①
頭の中で数を上手に分解し、筆算を使わなくてもすばやく答えを出せるようになる。
算数暗算たし算②
頭の中でパッと計算する練習を通して、計算スピードを上げ、算数をより身近で便利なものにする。
算数4桁のひっ算引き算
数が千の位に増えても筆算のルールは同じだと知り、0が続くときのような難しい繰り下がりも、粘り強く正確に計算できるようにする。
算数暗算引き算①
頭の中で数を上手に分解し、筆算を使わなくてもすばやく答えを出せるようになる。
算数暗算引き算②
頭の中でパッと計算する練習を通して、計算スピードを上げ、算数をより身近で便利なものにする。
算数かけ算の筆算
数を位ごとに分けて計算し、最後にたすという筆算の仕組みを理解させ、九九だけでは解けない大きな数のかけ算も正確にできるようにする。
算数かけ算の筆算(3桁)
かける数が3桁に増えても筆算のルールは同じだと知り、計算の段数が増えても位を間違えずに、より大きな数のかけ算を正確にできるようにする。
算数わり算
「同じ数ずつ分ける」というわり算の意味を理解させ、答えはかけ算九九を使えば見つけられることに気づかせる。
算数あまりのあるわり算
分けきれずに残った数が「あまり」だと知り、「あまりはわる数より必ず小さい」という一番大事なルールを身につける。
算数分数のたし算
分母はそのままで分子だけをたす、という分数のたし算の基本的なルールをしっかり身につけする。
算数分数の引き算
たし算と同じように、分母はそのままで分子だけをひく、という引き算のルールをしっかり身につけする。
算数分数の大きさ比べ
分母が同じなら分子の数が大きい方が大きい、という見た目でわかる大きさ比べの基本を理解する。
算数小数と分数の大きさ比べ
小数を分数に直すなど、形をそろえれば違う種類の数でも比べられる方法を身につける。
算数小数のたし算①
「0.1がいくつ」という考え方を使い、小数のたし算も整数と同じようにできることに気づかせる。
算数小数の引き算①
「0.1がいくつ」と考えれば、小数のひき算も整数と同じように簡単にできることをわからせる。
算数小数のたし算ひっ算①
「小数点をそろえる」という一番大事なルールを覚えさせ、整数の筆算と同じやり方で計算できるようにする。
算数小数の引き算ひっ算①
「小数点をそろえる」というルールを守れば、繰り下がりのある小数のひき算も、整数の筆算と同じようにできることを理解する。
算数虫食い算4年生
わり算の複雑な計算を分析し、複数の手がかりを組み合わせて試行錯誤しながら、粘り強く問題を解決する力を育てる。
算数分数
「1」より大きい量を分数で表す「仮分数」と「帯分数」を知り、それらを自由に変身(変換)させられるようにする。
算数仮分数のたし算
分母が同じなら、仮分数でもこれまでと同じように分子だけをたせばよいことに気づかせる。
算数仮分数の引き算
たし算と同じように、分母が同じなら仮分数でも分子だけをひけばよいことを理解する。
算数帯分数の入ったたし算
帯分数の計算は「整数」と「分数」に分けて考えると簡単にできることを知り、分数部分の繰り上がりの処理もできるようにする。
算数帯分数の入ったひき算
分数部分でひけない時は、整数から「1」を借りてくる(繰り下がり)という、帯分数のひき算で一番大切なやり方を身につける。
算数小数の大きさくらべ
小数点のあとの桁数が増えても、大きい位から順番に比べるというルールを使って、数の大小がわかるようにする。
算数小数のたし算
0.1や0.01がいくつあるかを考え、筆算を使わなくても工夫して計算する力をつける。
算数小数の引き算
0.1や0.01をもとにして考え、小数のひき算を頭の中で解けるようにする。
算数小数のたし算筆算
小数点のあとの桁数が違っても「小数点をそろえる」というルールを守れば、どんなたし算も筆算でできることを理解する。
算数小数の引き算筆算
「小数点をそろえる」ルールと、何もない位に「0」を補う考え方を使って、難しい小数のひき算も筆算でできるようにする。
算数小数のかけ算
小数に整数をかける計算の意味を理解し、九九などを使って答えを求められるようにする。
算数小数のかけ算 筆算
まず整数だと思ってかけ算をし、最後に元の小数と同じ場所に小数点を打つ、という筆算の簡単なやり方をマスターする。
算数小数の割り算
小数を整数で等しく分ける計算の意味を理解し、答えの見当をつけられるようにする。
算数小数の割り算筆算
整数のわり算と同じように計算し、答えの小数点を「わられる数」にそろえて打つ、という筆算のルールを身につける。
算数わり算の筆算
「たてる・かける・ひく・おろす」という計算の手順を覚えさせ、桁数の多いわり算も、順番に計算すれば正確に答えが出せるようにする。
算数約分
分母と分子を同じ数でわって、見た目をできるだけ簡単な分数にする「約分」のやり方を身につける。
算数分数の計算
分母が違う分数の計算は、まず分母を同じ数にそろえる「通分」が一番大事だと理解させ、そのやり方を身につける。
算数分数の計算(3つの分数)
分数が3つになっても、まず全部の分母を「通分」でそろえれば、あとは順番に計算できることを理解する。
算数小数×小数の筆算 
まず整数だと思って計算し、最後に「両方の小数点以下の桁の数を合わせた分だけ」答えの小数点を動かす、という筆算のルールを身につけする。
算数小数のわり算の筆算
「わる数を整数にする」ために小数点を動かせば、あとは4年生で習ったわり算と同じように計算できる、という一番大事なルールを身につける。
算数分数のかけ算
・分数 × 整数 整数も「1分の~」という分数に変身させれば、あとはいつものかけ算のルールで計算できることを理解する。 ・分数 × 帯分数 計算の前に帯分数を仮分数に直す、という大事なひと手間を加えれば、どんなかけ算も解けることを身につける。 ・小数 × 分数 小数も分数という同じ仲間に直してしまえば、かけ算のルールが使え、違う種類の数の計算もできるという自信を持つ。
算数分数の割り算
・分数 ÷ 整数 整数を「1分の~」の分数に変身させてからひっくり返し(逆数にし)、かけ算に直して計算する流れを覚える。 ・分数 ÷ 分数 「わる数の分母と分子をひっくり返してかける」という、わり算で一番大事なルールを確実にマスターする。 ・小数 ÷ 分数 小数も分数に変身させれば、どんなわり算も「ひっくり返してかける」という必殺技で解けることを実感さする。
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