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転生したらスライムだった件クイズ!【簡単・普通・難しい】

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Q1  「ディアブロはリムルに対してどのような態度を取ることが多い?」の意味は?

意味:ディアブロはリムルに深く心酔し、強い忠誠を示します。
Q2  「迷宮十傑の一人で、不死者系の軍勢を率いる存在は?」の意味は?

意味:アドマンは迷宮で不死者系の軍勢を率いる存在です。
Q3  「シオンたちの蘇生に関わった、リムルが獲得したユニークスキルは?」の意味は?

意味:無心者は死者蘇生の可能性に関わる重要なスキルとして扱われます。
Q4  「八星魔王の中で、迷宮と特に関わりが深い魔王は?」の意味は?

意味:ラミリスは迷宮運営に深く関わる魔王です。
Q5  「リムルの名付けで不足する魔力を補っていた存在は?」の意味は?

意味:リムルの名付けでは、胃袋内のヴェルドラの魔力が補助的に使われていました。
Q6  「ワルプルギスへ向かう際、リムルの移動手段としてより安全な表現はどれ?」の意味は?

意味:固有名を断定せず、魔王会議へ向かう移動手段として表現するのが安全です。
Q7  「ベニマルの正妻となった、テング族の長老の娘の名前は?」の意味は?

意味:モミジはテング族の長老の娘で、後にベニマルの妻となります。
Q8  「誓約之王(ウリエル)に関わる、ヴェルドラを封印していたスキルは?」の意味は?

意味:無限牢獄はヴェルドラを封印していたスキルで、後に重要な能力へつながります。
Q9  「リムルのユニークスキル「捕食者」の主な特徴として近いものは?」の意味は?

意味:捕食者は対象を取り込み、解析や獲得につなげる重要なスキルです。
Q10  「『転生したらスライムだった件』の主人公の転生前の名前は?」の意味は?

意味:主人公は転生前、三上悟という現代日本の会社員でした。
Q11  「地下迷宮で冒険者を復活させる仕組みに関わる道具は?」の意味は?

意味:復活の腕輪は地下迷宮の安全性を支える重要な道具です。
Q12  「ヴェルドラの姉で、「氷白竜」の異名を持つ竜種は?」の意味は?

意味:ヴェルザードはヴェルドラの姉で、氷の力を持つ竜種です。
Q13  「地下迷宮でポーション研究・量産に関わるドワーフ出身の技術者は?」の意味は?

意味:ベスターは研究者としてテンペストの技術発展に貢献します。
Q14  「豊穣之王の特徴として近いものは?」の意味は?

意味:豊穣之王はリムルの配下強化にも関わる重要な能力です。
Q15  「究極能力シエルの前身となるスキルは?」の意味は?

意味:進化して神智之王へ至りました。
Q16  「原初の黄として知られる悪魔は誰?」の意味は?

意味:カレラは原初の黄にあたる悪魔です。
Q17  「ガビルが進化した種族は?」の意味は?

意味:ガビルは名付けによって龍人族へ進化しました。
Q18  「かつてカザリームと呼ばれていた人物の現在の姿として近いものは?」の意味は?

意味:カザリームは後にカガリとして活動するようになります。
Q19  「原初の赤として知られる悪魔は?」の意味は?

意味:ギィ・クリムゾンは原初の赤として知られる最古参の悪魔です。
Q20  「暴食スキルの収納空間は?」の意味は?

意味:無限収納空間です。
Q21  「クマラの特徴として近いものは?」の意味は?

意味:クマラは迷宮下層を守る強力な魔物です。
Q22  「テンペストとドワルゴンの経済関係で、通貨価値はどのように扱われた?」の意味は?

意味:テンペストとドワルゴンは通貨価値を揃えることで経済関係を築きました。
Q23  「希望之王(サリエル)と関わる勇者は?」の意味は?

意味:クロエは希望之王と関わる重要な勇者です。
Q24  「テンペストで文化や技術を発展させようとするリムルの姿勢として近いものは?」の意味は?

意味:リムルはテンペストで技術・文化・産業の発展を重視します。
Q25  「ゲルドが率いる建設・工兵系の部隊は?」の意味は?

意味:黄色軍団はオークたちを中心とした建設・工兵部隊です。
Q26  「勇者マサユキの特徴として最も近いものは?」の意味は?

意味:マサユキは本人の意図とは別に、周囲から英雄のように見られやすい人物です。
Q27  「ランガの役割として最も近いものは?」の意味は?

意味:ランガはリムルの影に潜み、忠実に守る存在です。
Q28  「ギィ・クリムゾンの居城として知られる場所は?」の意味は?

意味:白氷宮はギィの拠点として知られています。
Q29  「原初の白として知られる悪魔は誰?」の意味は?

意味:テスタロッサは原初の白で、後にリムル配下となる悪魔です。
Q30  「テンペストで酒やつまみを好むドライアドとして知られるのは?」の意味は?

意味:トレイニーはポテトチップスなどを好む意外な一面があります。
Q31  「真なる魔王へ進化するために必要な魂の数は?」の意味は?

意味:一万人分の魂が必要とされています。
Q32  「原初の黄として知られる悪魔は?」の意味は?

意味:カレラは原初の黄にあたる悪魔です。
Q33  「ドワルゴンの国王は?」の意味は?

意味:英雄王と呼ばれる人物です。
Q34  「東の帝国出身で、魔法知識に優れた人物は?」の意味は?

意味:ガドラは東の帝国側の人物で、魔法知識に優れています。
Q35  「クロエが持つ別名として有名なのは?」の意味は?

意味:クロエは仮面の勇者として物語の重要な鍵を握ります。
Q36  「智慧之王が自我を持った存在として呼ばれる名前は?」の意味は?

意味:智慧之王は後にシエルという名を得て、個としての意志を強めます。
Q37  「シズから継承したユニークスキルは?」の意味は?

意味:物質の分離や合成が可能なスキルです。
Q38  「シオンの戦闘面の特徴として近いものは?」の意味は?

意味:シオンは秘書でありながら、戦闘でも非常に高い力を発揮します。
Q39  「正義之王(ミカエル)に関わる支配能力として近いものは?」の意味は?

意味:ミカエルは天使系の究極能力と深く関わる支配能力を持ちます。
Q40  「ヴェルドラの姉で、『灼熱竜』と呼ばれる竜種は?」の意味は?

意味:ヴェルグリンドは灼熱竜と呼ばれる竜種です。
Q41  「リムルのモデルとなった人物は?」の意味は?

意味:姿の元となった人物です。
Q42  「リムルが魔物たちを救うために応用した技術として近いものは?」の意味は?

意味:リムルは聖属性への対処を含む技術を活用し、魔物側の不利を補いました。
Q43  「原初の青として知られる悪魔は?」の意味は?

意味:レインは原初の青として知られる悪魔です。
Q44  「地下迷宮80階層を守護する、昆虫型の強力な魔物は?」の意味は?

意味:ゼギオンは迷宮十傑の中でも最強格の存在として知られています。
Q45  「魔国連邦で広報や隠密活動にも関わる、ガビルの妹は?」の意味は?

意味:ソーカはソウエイの部下として活動し、テンペストでも重要な役割を持ちます。
Q46  「ヴェルドラをリムルの中から実体化させる権能として近いものは?」の意味は?

意味:竜種解放により、ヴェルドラはリムルの中から解放され実体化できます。
Q47  「ベニマルの役割として最も近いものは?」の意味は?

意味:ベニマルはリムル配下の軍事面を統括する重要人物です。
Q48  「ダグリュールが治める土地として近いものは?」の意味は?

意味:ダグリュールは不毛の砂漠地帯と関わりの深い魔王です。
Q49  「東の帝国の皇帝として登場する人物は?」の意味は?

意味:ルドラは東の帝国の皇帝として物語後半で重要な役割を持ちます。
Q50  「テンペストの地下施設は?」の意味は?

意味:観光資源にもなっています。
Q51  「ディーノの性格として最も近いものは?」の意味は?

意味:ディーノは『眠り姫』とも呼ばれ、怠け者のような態度が目立つ魔王です。
Q52  「シズの形見である抗魔の仮面の効果として近いものは?」の意味は?

意味:抗魔の仮面は魔素や存在感を抑える効果を持ちます。
Q53  「東の帝国軍との戦いで、リムルが得たものとして近いのは?」の意味は?

意味:東の帝国軍との戦いでは、大量の魂がリムル陣営の進化に関わります。
Q54  「見た目は悪いが、スキルで料理を美味しくできるのは誰?」の意味は?

意味:シオンはスキル『料理人』によって料理の結果を変えることができます。
Q55  「イフリートが後に関わる迷宮の守護者として近い名前は?」の意味は?

意味:イフリートは後に新たな姿を得て、カリスとして迷宮側に関わります。
Q56  「リムルが洞窟で最初に出会った暴風竜の名前は?」の意味は?

意味:封印されていた暴風竜で、リムルの最初の友となります。
Q57  「リムルが配下たちと情報共有する際に使う仕組みとして近いものは?」の意味は?

意味:思念網は仲間との情報共有に関わる仕組みです。
Q58  「カザリームと関わりが深い組織は?」の意味は?

意味:カザリームは中庸道化連と深く関わる人物です。
Q59  「ルミナス・バレンタインの種族として正しいものは?」の意味は?

意味:ルミナスは吸血鬼の頂点に立つ存在です。
Q60  「リムルの究極能力『虚空之神(アザトース)』の系統として近いものは?」の意味は?

意味:虚空之神はリムルの捕食・解析系能力がさらに進化した究極能力です。
Q61  「リムルの秘書を務める女性は?」の意味は?

意味:戦闘力が高く秘書役も担当しています。
Q62  「テンペストの内政を支えるゴブリン族の長老的存在は?」の意味は?

意味:リグルドはテンペストの内政面を支える重要人物です。
Q63  「ダグリュールと因縁がある竜種は?」の意味は?

意味:ダグリュールとヴェルドラには過去の戦いに関する因縁があります。
Q64  「ガビルの妹で、ソウエイの部下として活動する人物は?」の意味は?

意味:ソーカはガビルの妹で、ソウエイの部下として隠密活動を行います。
Q65  「子供たちに与えた精霊は?」の意味は?

意味:暴走を防ぐために宿らせました。
Q66  「魔王会議の名称は?」の意味は?

意味:魔王が集まる会議です。
Q67  「ヴェルドラの究極能力として、確率操作に関わるものは?」の意味は?

意味:混沌之王はヴェルドラの究極能力として、確率操作に関わる力を持ちます。
Q68  「テンペストの開国祭で行われた代表的なイベントは?」の意味は?

意味:開国祭では武闘大会が開催され、多くの参加者で盛り上がりました。
Q69  「クレイマンがワルプルギスで目指していたものとして近いのは?」の意味は?

意味:クレイマンは力を求め、魔王としての覚醒を狙っていました。
Q70  「原初の紫として知られる悪魔は?」の意味は?

意味:ウルティマは原初の紫にあたる悪魔です。
Q71  「「原初の白」として知られる悪魔の現在の名前は?」の意味は?

意味:テスタロッサは原初の白で、リムル配下の悪魔の一人です。
Q72  「地下迷宮90階層を守護する魔物は?」の意味は?

意味:クマラは迷宮の下層を守る強力な魔物です。
Q73  「東の帝国に所属する異世界人の軍人として知られる人物は?」の意味は?

意味:近藤達也は東の帝国側の強力な人物として登場します。
Q74  「三上悟が通り魔に刺されて死ぬ間際、最後に後輩に頼んだことは?」の意味は?

意味:個人データを消すよう頼んだのが最後の願いでした。
Q75  「原初の黒の悪魔は?」の意味は?

意味:リムルに忠誠を誓っています。
Q76  「リムルが配下の幹部たちを覚醒進化させた後の総称は?」の意味は?

意味:リムルの配下で、魔王級の力を得た最強幹部たちの総称です。
Q77  「虚無崩壊に近い説明として正しいものは?」の意味は?

意味:虚無崩壊はリムルの後半能力に関わる非常に強力な概念です。
Q78  「智慧之王が個としての意志を確立した後の名前は?」の意味は?

意味:シエルはリムルの中で個としての意志を持つ存在です。
Q79  「ミリムが国を滅ぼした理由は?」の意味は?

意味:ペットの竜を殺された怒りによるものです。
Q80  「ヴェルグリンドの属性・特徴として近いものは?」の意味は?

意味:ヴェルグリンドは灼熱竜として知られています。
Q81  「東の帝国の最強戦力として知られる騎士団は?」の意味は?

意味:帝国近衛騎士団は東の帝国の中でも特に強力な戦力です。
Q82  「ディーノがかつて関わっていた存在として正しいものは?」の意味は?

意味:ディーノはヴェルダ・ナーヴァと深い関係を持つ存在です。
Q83  「ユウキ・カグラザカのユニークスキルは?」の意味は?

意味:ユウキのスキルは創造者で、非常に強力な能力として描かれます。
Q84  「リムルが魔王進化の際、生贄としたファルムス王国軍の人数は?」の意味は?

意味:リムルはファルムス王国軍を相手に大量の魂を収穫し、真なる魔王へ進化しました。
Q85  「ハクロウが伝授する剣術の流派名は?」の意味は?

意味:朧流はハクロウが使う剣術の流派です。
Q86  「ルミナスの能力の特徴として近いものは?」の意味は?

意味:ルミナスは生と死を司る力を持つ存在として描かれます。
Q87  「リムルの胃袋の中で、イフリートと過ごしていたのは誰?」の意味は?

意味:ヴェルドラはリムルの胃袋の中でイフリートと関わっていました。
Q88  「聖魔十二守護王の中で、ゲルドに近い役割はどれ?」の意味は?

意味:ゲルドはテンペストの防衛・建設面を支える重要な幹部です。
Q89  「三上悟が転生する前に暮らしていた世界は?」の意味は?

意味:三上悟は現代日本で生活していた人間で、死亡後に異世界へ転生しました。
Q90  「ダムラダが関わる勢力として近いものは?」の意味は?

意味:ダムラダは東の帝国側の人物として登場します。
Q91  「最古参の魔王としてギィと並び語られる一人は?」の意味は?

意味:ミリムは非常に古い時代から存在する魔王の一人です。
Q92  「ゴブタが呼び出すことができる魔物は?」の意味は?

意味:ゴブタはランガを召喚し、共に戦うことがあります。
Q93  「ソウエイの役割として最も近いものは?」の意味は?

意味:ソウエイは隠密活動や情報収集で活躍します。
Q94  「ギィに仕える原初の緑として知られる悪魔は?」の意味は?

意味:レインは原初の緑で、ギィに仕える悪魔です。
Q95  「ラミリスの通り名として使われるものは?」の意味は?

意味:ラミリスは迷宮妖精と呼ばれ、迷宮運営にも深く関わります。
Q96  「リムルがテンペストで普及させた娯楽として正しいものは?」の意味は?

意味:将棋はテンペストで娯楽として広まりました。
Q97  「サリオンの魔導技術と関わりが深い、リムルが迷宮などで活用するものは?」の意味は?

意味:ゴーレムは魔導技術や迷宮運用と関わる存在です。
Q98  「リムルが聖浄化結界の中でも使用できた攻撃は?」の意味は?

意味:神之怒は太陽光を利用した物理現象による攻撃だったため、結界の影響を受けませんでした。
Q99  「ディーノの正体に関わる存在として近いものは?」の意味は?

意味:ディーノは天使側の存在と深く関わる魔王です。
Q100  「オーガが進化した種族名は?」の意味は?

意味:名付けにより上位種族へ進化しました。
Q101  「ディアブロのリムルへの態度として最も近いものは?」の意味は?

意味:ディアブロはリムルに極めて強い忠誠心を持っています。
Q102  「八星魔王の中で、元人間の経歴を持つ魔王は?」の意味は?

意味:レオンは元人間であり、勇者から魔王となった特異な経歴を持ちます。
Q103  「地下迷宮で蜂蜜に関わる蟲型の魔物は?」の意味は?

意味:アピトは蟲型の魔物で、蜂蜜とも関わりがあります。
Q104  「レオンが探し続けている少女は?」の意味は?

意味:レオンはクロエを探し続けている人物です。
Q105  「智慧之王が持つ、思考速度を高める権能は?」の意味は?

意味:思考加速により、極めて高速な判断や解析が可能になります。
Q106  「迷宮十傑に含まれる、人間の肉体を持つ技術者として近い人物は?」の意味は?

意味:シンジは地下迷宮側に関わる技術者として登場します。
Q107  「ベスターが以前所属していた国家は?」の意味は?

意味:ベスターはもともとドワルゴンに所属していました。
Q108  「アダルマンの特徴として近いものは?」の意味は?

意味:アダルマンは不死者系の存在で、魔術にも優れています。
Q109  「魔導王朝サリオンに関わるエレンの父親は誰?」の意味は?

意味:エラルドはエレンの父親であり、サリオンの有力者です。
Q110  「リムルがテンペストで広めた食文化は?」の意味は?

意味:日本文化を再現しました。
Q111  「ミリムがリムルから贈られた武器は?」の意味は?

意味:ドラゴンナックルはミリム用に作られた武器です。

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ねらい
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国語線つなぎ
えんぴつを思い通りに動かす練習をして、これから文字を書くための土台をつくる。
算数点つなぎ
数字や文字の順番を楽しく覚えながら、集中して線を引く力を高める。
もじひらがな
ひとつひとつの文字の形と読み方に親しみ、自分でひらがなを書く楽しさにつなげる。
もじカタカナ
ひらがなとは少し違うカタカナの形に親しみ、身の回りの言葉を書く楽しさを広げる。
基礎力シールはり
シールをつまんで、ねらった場所にはることで、指先の器用さと集中力を育てる。 えんぴつを上手に持つための大切な土台になる。また、「できた!」という達成感から、学習への意欲を引き出す。
基礎力絵柄ナンプレ(数独)イラストロジック
論理的思考力、集中力・観察力、問題解決能力を育み、学習への導入につなげる。
基礎力ぬりえ
色をぬる作業を通して、指先の器用さ(運筆力)を高め、自由に表現する楽しさを育む。
基礎力間違い探し
2つの絵をじっくり見比べることで、細かい違いに気づく観察力と集中力を育てる。
基礎力思考力
パズルやクイズなどの楽しい問題を通して、自分で考えて答えを見つけ出す「思考力」の土台を育てる。
基礎力曼荼羅塗り絵
細かい作業が、集中力や指先の器用さ(運筆力)を高める。
工作六角返し
不思議な動きをするおもちゃを作る体験を通して、図形への興味を引き出し、手順通りにやり遂げる集中力と達成感を育む。 ・図形センスと空間認識能力・論理的思考力・集中力と手先の器用さ(巧緻性)・探求心と達成感・創造性の向上。
算数100ます計算
たくさんの計算を速く正確に解く練習を通して、計算の基礎力と集中力を高める。
算数虫食い算1年生
無限に虫食い残プリントが作れる
算数10までのたしざん
数を合わせる「合併」と、増える「増加」の2つの意味を理解する。
算数20までのたしざん
10といくつかの数の合成・分解を使い、計算の仕方を考え表現する力を養う。
算数繰り上がりのあるたしざん(20まで)
10のまとまりを作って計算するという、筆算にもつながる重要な考え方の基礎を身につけする。
算数3つの数のたしざん
0をたしても答えは変わらないという、たし算の基本的な性質を理解する。
算数0のたしざん
計算の順序を工夫すると、より簡単かつ正確に計算できることに気づかせる。
算数100までのたしざん
位(くらい)ごとに数を分けて計算する方法を理解し、2桁の数のたし算ができるようにする。
算数10までの引き算
数が減る「求残(きゅうざん)」と、違いを比べる「求差(きゅうさ)」の2つの意味を理解する。
算数20までの引き算
10のまとまりとばらの数の構成を利用し、一の位だけで計算できることに気づかせる。
算数3つの数の引き算(20までの数で)
左から順に計算するという約束を理解し、段階的に数を減らす計算ができるようにする。
算数繰り下がりのある引き算(20まで)
10のまとまりを分解して計算するという、筆算にもつながる重要な考え方の基礎を身につける。
算数100までの引き算
位(くらい)ごとに数を分けて計算する方法を理解し、筆算を使って2桁の数のひき算ができるようにする。
算数1年生のまとめテスト
1年生で学習した内容の復習と定着を図る。
算数虫食い算2年生
たし算とひき算の逆の関係(逆算)を理解させ、式全体を見て論理的に数を求める力を養う。
算数100までのたしざん(繰り上がり)
筆算において、位をそろえて計算し、一の位から十の位への繰り上がりの処理を正しく行う方法を身につける。
算数100を超える数のたし算 3桁の足し算
数が大きくなっても、筆算のやり方は同じだということに気づかせ、自信を持って計算できるようにする。
算数100までの引き算(横式)
10のまとまりで考えるなど、筆算を使わなくても計算できる簡単な方法を見つける力をつける。
算数100を超える引き算(横式)
大きな数でも、暗算したり工夫したりして計算する方法を考える。
算数2桁のひっ算
「位をそろえる」「一の位から計算する」という、筆算の基本的なルールを身につける。
算数引き算の筆算
となりから10を借りてくる「繰り下がり」のやり方をマスターし、正しく計算できるようにする。
算数たし算のひっ算まとめ問題
いろいろなパターンの筆算を練習して、たし算の計算をスラスラできるようにする。
算数100を超える数の引き算の筆算
何回も繰り下がりがあるような、少し難しい引き算の筆算もできるようになる。
算数3つの数の計算
式が長くなっても「左から順番に」計算するという大切なルールを覚える。
算数( )を使ったたし算
( ) がついているところは「先に計算する」という、計算の特別なルールを覚えする。
算数九九
これから何度も使うかけ算の基本として、九九をスラスラ間違えずに言えるようにする。
算数九九表
九九の表に隠れている数の面白い決まりを見つけさせ、算数ぬ興味を持つ。
算数虫食い算3年生
たし算・ひき算・かけ算の筆算の仕組みを逆から考えることで理解を深め、筋道を立てて答えを導き出す論理的思考の基礎を養う。
算数3桁のひっ算 
「百の位」が増えても筆算のやり方は同じだと知り、繰り上がりが増えても慌てずに計算できるようにする。
算数順序を工夫するたし算
計算の順番を変えると楽になることに気づかせ、10や100のまとまりを見つけて賢く計算する力をつける。
算数4桁のひっ算たし算
数が「千の位」に増えてもルールは同じだと知り、どんなに大きな数でも計算できるという自信をにつなげる。
算数暗算たし算①
頭の中で数を上手に分解し、筆算を使わなくてもすばやく答えを出せるようになる。
算数暗算たし算②
頭の中でパッと計算する練習を通して、計算スピードを上げ、算数をより身近で便利なものにする。
算数4桁のひっ算引き算
数が千の位に増えても筆算のルールは同じだと知り、0が続くときのような難しい繰り下がりも、粘り強く正確に計算できるようにする。
算数暗算引き算①
頭の中で数を上手に分解し、筆算を使わなくてもすばやく答えを出せるようになる。
算数暗算引き算②
頭の中でパッと計算する練習を通して、計算スピードを上げ、算数をより身近で便利なものにする。
算数かけ算の筆算
数を位ごとに分けて計算し、最後にたすという筆算の仕組みを理解させ、九九だけでは解けない大きな数のかけ算も正確にできるようにする。
算数かけ算の筆算(3桁)
かける数が3桁に増えても筆算のルールは同じだと知り、計算の段数が増えても位を間違えずに、より大きな数のかけ算を正確にできるようにする。
算数わり算
「同じ数ずつ分ける」というわり算の意味を理解させ、答えはかけ算九九を使えば見つけられることに気づかせる。
算数あまりのあるわり算
分けきれずに残った数が「あまり」だと知り、「あまりはわる数より必ず小さい」という一番大事なルールを身につける。
算数分数のたし算
分母はそのままで分子だけをたす、という分数のたし算の基本的なルールをしっかり身につけする。
算数分数の引き算
たし算と同じように、分母はそのままで分子だけをひく、という引き算のルールをしっかり身につけする。
算数分数の大きさ比べ
分母が同じなら分子の数が大きい方が大きい、という見た目でわかる大きさ比べの基本を理解する。
算数小数と分数の大きさ比べ
小数を分数に直すなど、形をそろえれば違う種類の数でも比べられる方法を身につける。
算数小数のたし算①
「0.1がいくつ」という考え方を使い、小数のたし算も整数と同じようにできることに気づかせる。
算数小数の引き算①
「0.1がいくつ」と考えれば、小数のひき算も整数と同じように簡単にできることをわからせる。
算数小数のたし算ひっ算①
「小数点をそろえる」という一番大事なルールを覚えさせ、整数の筆算と同じやり方で計算できるようにする。
算数小数の引き算ひっ算①
「小数点をそろえる」というルールを守れば、繰り下がりのある小数のひき算も、整数の筆算と同じようにできることを理解する。
算数虫食い算4年生
わり算の複雑な計算を分析し、複数の手がかりを組み合わせて試行錯誤しながら、粘り強く問題を解決する力を育てる。
算数分数
「1」より大きい量を分数で表す「仮分数」と「帯分数」を知り、それらを自由に変身(変換)させられるようにする。
算数仮分数のたし算
分母が同じなら、仮分数でもこれまでと同じように分子だけをたせばよいことに気づかせる。
算数仮分数の引き算
たし算と同じように、分母が同じなら仮分数でも分子だけをひけばよいことを理解する。
算数帯分数の入ったたし算
帯分数の計算は「整数」と「分数」に分けて考えると簡単にできることを知り、分数部分の繰り上がりの処理もできるようにする。
算数帯分数の入ったひき算
分数部分でひけない時は、整数から「1」を借りてくる(繰り下がり)という、帯分数のひき算で一番大切なやり方を身につける。
算数小数の大きさくらべ
小数点のあとの桁数が増えても、大きい位から順番に比べるというルールを使って、数の大小がわかるようにする。
算数小数のたし算
0.1や0.01がいくつあるかを考え、筆算を使わなくても工夫して計算する力をつける。
算数小数の引き算
0.1や0.01をもとにして考え、小数のひき算を頭の中で解けるようにする。
算数小数のたし算筆算
小数点のあとの桁数が違っても「小数点をそろえる」というルールを守れば、どんなたし算も筆算でできることを理解する。
算数小数の引き算筆算
「小数点をそろえる」ルールと、何もない位に「0」を補う考え方を使って、難しい小数のひき算も筆算でできるようにする。
算数小数のかけ算
小数に整数をかける計算の意味を理解し、九九などを使って答えを求められるようにする。
算数小数のかけ算 筆算
まず整数だと思ってかけ算をし、最後に元の小数と同じ場所に小数点を打つ、という筆算の簡単なやり方をマスターする。
算数小数の割り算
小数を整数で等しく分ける計算の意味を理解し、答えの見当をつけられるようにする。
算数小数の割り算筆算
整数のわり算と同じように計算し、答えの小数点を「わられる数」にそろえて打つ、という筆算のルールを身につける。
算数わり算の筆算
「たてる・かける・ひく・おろす」という計算の手順を覚えさせ、桁数の多いわり算も、順番に計算すれば正確に答えが出せるようにする。
算数約分
分母と分子を同じ数でわって、見た目をできるだけ簡単な分数にする「約分」のやり方を身につける。
算数分数の計算
分母が違う分数の計算は、まず分母を同じ数にそろえる「通分」が一番大事だと理解させ、そのやり方を身につける。
算数分数の計算(3つの分数)
分数が3つになっても、まず全部の分母を「通分」でそろえれば、あとは順番に計算できることを理解する。
算数小数×小数の筆算 
まず整数だと思って計算し、最後に「両方の小数点以下の桁の数を合わせた分だけ」答えの小数点を動かす、という筆算のルールを身につけする。
算数小数のわり算の筆算
「わる数を整数にする」ために小数点を動かせば、あとは4年生で習ったわり算と同じように計算できる、という一番大事なルールを身につける。
算数分数のかけ算
・分数 × 整数 整数も「1分の~」という分数に変身させれば、あとはいつものかけ算のルールで計算できることを理解する。 ・分数 × 帯分数 計算の前に帯分数を仮分数に直す、という大事なひと手間を加えれば、どんなかけ算も解けることを身につける。 ・小数 × 分数 小数も分数という同じ仲間に直してしまえば、かけ算のルールが使え、違う種類の数の計算もできるという自信を持つ。
算数分数の割り算
・分数 ÷ 整数 整数を「1分の~」の分数に変身させてからひっくり返し(逆数にし)、かけ算に直して計算する流れを覚える。 ・分数 ÷ 分数 「わる数の分母と分子をひっくり返してかける」という、わり算で一番大事なルールを確実にマスターする。 ・小数 ÷ 分数 小数も分数に変身させれば、どんなわり算も「ひっくり返してかける」という必殺技で解けることを実感さする。
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