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魔方陣(魔法陣)プリント|算数の思考力パズル・無料・答え付き【小学生】

3×3のマスに1〜9の数をひとつずつ入れて、たて・よこ・ななめのどの3つをたしても15になるようにする「魔方陣(まほうじん・魔法陣)」の算数プリントです。すでに入っている数をヒントに、空いたマスに入る数を考える、頭の体操のようなパズルで、算数の思考力が楽しく身につきます。

難易度は入門・標準・応用・上級(4×4)・達人(5×5)の5段階、各5枚・全30問、すべて答え付きです。やさしい順にならんでいます。上級は4×4(1〜16・和34)、達人は5×5(1〜25・和65)で、中学受験の思考力対策にもおすすめ。さらに、たし算ではなく「かけ算(積)」で作るかけ算まほうじんもあります。脳のウォーミングアップにもぴったりです。

目次

まほうじん(魔方陣)で育つ力

  • 数の規則を見つける力……たて・よこ・ななめの和がどれも15になる、というきまりに自分で気づいて使います。
  • 逆算する力(ひき算の活用)……わかっている2つの数から「15にするにはあといくつ?」と考え、空いたマスをひき算で求めます。
  • 筋道を立てて考える力……どの列・行から解けるかを見きわめ、順番にマスを埋めていく論理的な考え方が身につきます。
  • 最後までやりぬく集中力……1〜9を1回ずつ、という条件を確かめながら粘り強く取り組みます。

魔方陣(魔法陣)の解き方・作り方のコツ

なぜ たて・よこ・ななめ が15になるの?

3×3の魔方陣は 1〜9 を1回ずつ使います。全部たすと 1+2+…+9=45。これを たての3列に同じ数ずつ分けるので、1列は 45÷3=15。だから どの行・列・ななめも和は 15 になります。

真ん中のマスは いつも「5」

3×3では、真ん中は必ず 5(1〜9のちょうど真ん中の数)になります。まず真ん中に5を書くのが、解くとき・作るときの第一歩です。下は3×3魔方陣の一例で、たて・よこ・ななめ すべて15です。

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3×3魔方陣の一例(真ん中は5・和はすべて15)

解き方のコツ(空いたマスの埋め方)

  • まず「あと1マスだけ空いている 行・列・ななめ」をさがす。
  • そのマスは 15 −(同じ線に入っている2つの数) で求まる。
  • 1つ埋めると別の線も「あと1マス」になるので、順番に埋めていく。

4×4なら和は 34、5×5なら和は 65。大きな魔方陣も、同じように「その線の和 −(わかっている数)」で1マスずつ求めます。

3×3魔方陣の作り方

  • 真ん中に 5 を書く。
  • 向かい合う2マスの和が必ず 10 になるように、「1と9」「2と8」「3と7」「4と6」をペアで置く。
  • 四すみには偶数(2・4・6・8)、辺の真ん中には奇数(1・3・7・9)を置くとうまくいく。
  • 最後に たて・よこ・ななめ の和が 15 か たしかめる。

入門(小学2年生)|空欄2つ

入門(小学2年生)|空欄2つ 問題(サンプル)
入門(小学2年生)|空欄2つ 答え(サンプル)

空いた2マス(あ・い)を、すでに入っている数から たし算・ひき算で求めます。(全5枚・30問・答え付き)

プリント名問題PDF答えPDF問題と答えのPDF(2枚)
1枚目問題答え問題+答え
2枚目問題答え問題+答え
3枚目問題答え問題+答え
4枚目問題答え問題+答え
5枚目問題答え問題+答え
5枚まとめ問題5枚答え5枚問題+答え10枚

標準(小学2・3年生)|空欄3つ

標準(小学2・3年生)|空欄3つ 問題(サンプル)
標準(小学2・3年生)|空欄3つ 答え(サンプル)

空いた3マス(あ・い・う)。行だけでは解けないので、たて・よこ・ななめのどこで解けるかを探します。(全5枚・30問・答え付き)

プリント名問題PDF答えPDF問題と答えのPDF(2枚)
1枚目問題答え問題+答え
2枚目問題答え問題+答え
3枚目問題答え問題+答え
4枚目問題答え問題+答え
5枚目問題答え問題+答え
5枚まとめ問題5枚答え5枚問題+答え10枚

応用(小学3・4年生)|空欄4つ

応用(小学3・4年生)|空欄4つ 問題(サンプル)
応用(小学3・4年生)|空欄4つ 答え(サンプル)

空いた4マス(あ・い・う・え)。先に解けるマスを埋めてから次が解ける、解く順番がポイントです。(全5枚・30問・答え付き)

プリント名問題PDF答えPDF問題と答えのPDF(2枚)
1枚目問題答え問題+答え
2枚目問題答え問題+答え
3枚目問題答え問題+答え
4枚目問題答え問題+答え
5枚目問題答え問題+答え
5枚まとめ問題5枚答え5枚問題+答え10枚

上級(小学4年生〜)|4×4・和34

上級(小学4年生〜)|4×4・和34 問題(サンプル)
上級(小学4年生〜)|4×4・和34 答え(サンプル)

4×4のマスに1〜16を1回ずつ入れ、たて・よこ・ななめ どれも34にします。空いた4マス(あ〜え)を、それぞれの行の「34−残り3つ」から求めましょう。中学受験の思考力対策にもおすすめの上級です。(全5枚・30問・答え付き)

プリント名問題PDF答えPDF問題と答えのPDF(2枚)
1枚目問題答え問題+答え
2枚目問題答え問題+答え
3枚目問題答え問題+答え
4枚目問題答え問題+答え
5枚目問題答え問題+答え
5枚まとめ問題5枚答え5枚問題+答え10枚

達人(小学5年生〜)|5×5・和65

達人(小学5年生〜)|5×5・和65 問題(サンプル)
達人(小学5年生〜)|5×5・和65 答え(サンプル)

5×5のマスに1〜25を1回ずつ入れ、たて・よこ・ななめ どれも65に。空いた5マス(あ〜お)を、それぞれの行の「65−残り4つ」から求めましょう。魔方陣のいちばん難しい達人プリントです。(全5枚・30問・答え付き)

プリント名問題PDF答えPDF問題と答えのPDF(2枚)
1枚目問題答え問題+答え
2枚目問題答え問題+答え
3枚目問題答え問題+答え
4枚目問題答え問題+答え
5枚目問題答え問題+答え
5枚まとめ問題5枚答え5枚問題+答え10枚

かけ算まほうじん(小学4年生〜)|積が216

かけ算まほうじん(小学4年生〜)|積が216 問題(サンプル)
かけ算まほうじん(小学4年生〜)|積が216 答え(サンプル)

たし算ではなく「かけ算」バージョン。1・2・3・4・6・9・12・18・36を使い、たて・よこ・ななめ どれも かけると216になります。空いた3マス(あ・い・う)は 216÷(同じ線の残り2つのかけ算)で求めましょう。かけ算・約数の思考力にぴったりです。(全5枚・30問・答え付き)

プリント名問題PDF答えPDF問題と答えのPDF(2枚)
1枚目問題答え問題+答え
2枚目問題答え問題+答え
3枚目問題答え問題+答え
4枚目問題答え問題+答え
5枚目問題答え問題+答え
5枚まとめ問題5枚答え5枚問題+答え10枚

発展(小学5年生〜)|かくれた条件も34

発展(小学5年生〜)|かくれた条件も34 問題(サンプル)
発展(小学5年生〜)|かくれた条件も34 答え(サンプル)

とくべつな4×4(デューラーの魔方陣)を使います。たて・よこ・ななめ に加えて、四すみ・中央の4マス・2×2の各ブロック も すべて34。空いた5マス(あ〜お)は行だけでは解けないので、列や『かくれた条件』も使って求めます。魔方陣の性質を味わう発展プリントです。(全5枚・30問・答え付き)

プリント名問題PDF答えPDF問題と答えのPDF(2枚)
1枚目問題答え問題+答え
2枚目問題答え問題+答え
3枚目問題答え問題+答え
4枚目問題答え問題+答え
5枚目問題答え問題+答え
5枚まとめ問題5枚答え5枚問題+答え10枚

あわせて使いたい思考力プリント

運営者情報

住所宮城県仙台市太白区八木山弥生町16-17
運営会社ARINA partners株式会社
代表者高橋渉
連絡先info@arinna.co.jp
連絡先②0568-50-2677

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